GetCurrentProcessID、OpenProcessToken

本文介绍如何使用GetCurrentProcessID、OpenProcessToken等API函数获取并调整Windows系统中任意进程的访问权限,实现对进程的全面控制。

GetCurrentProcessID        得到当前进程的ID   
OpenProcessToken           得到进程的令牌句柄
LookupPrivilegeValue       查询进程的权限
AdjustTokenPrivileges      判断令牌权限  

要对一个任意进程(包括系统安全进程和服务进程)进行指定了写相关的访问权的OpenProcess操作,只要当前进程具有SeDeDebug权限就可以了。要是一个用户是Administrator或是被给予了相应的权限,就可以具有该权限。可是,就算我们用Administrator帐号对一个系统安全进程执行OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE, dwProcessID)还是会遇到“访问拒绝”的错误。什么原因呢?原来在默认的情况下进程的一些访问权限是没有被使能(Enabled)的,所以我们要做的首先是使能这些权限。与此相关的一些API函数有OpenProcessToken、LookupPrivilegevalue、 AdjustTokenPrivileges。我们要修改一个进程的访问令牌,首先要获得进程访问令牌的句柄,这可以通过 OpenProcessToken得到,函数的原型如下:
BOOL  OpenProcessToken

    (
           HANDLE      ProcessHandle,       //要修改访问权限的进程句柄
           DWORD       DesiredAccess,        //指定你要进行的操作类型
           PHANDLE     TokenHandle         //返回的访问令牌指针
     );
     第一参数是要修改访问权限的进程句柄;第三个参数就是返回的访问令牌指针;第二个参数指定你要进行的操作类型,如要修改令牌我们要指定第二个参数为 TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些参数可参考Platform SDK)。通过这个函数我们就可以得到当前进程的访问令牌的句柄(指定函数的第一个参数为GetCurrentProcess()就可以了)。接着我们可以调用AdjustTokenPrivileges对这个访问令牌进行修改。AdjustTokenPrivileges的原型如下:
BOOL AdjustTokenPrivileges

(
    HANDLE TokenHandle,     // 访问令牌的句柄
    BOOL DisableAllPrivileges,//  决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限
    PTOKEN_PRIVILEGES NewState,// 指明要修改的权限,是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作;
    DWORD BufferLength,//结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL
    PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState,// 指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息
      PDWORD ReturnLength    //实际PreviousState结构返回的大小
);
     第一个参数是访问令牌的句柄;第二个参数决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限;第三个参数指明要修改的权限,是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作; 第四个参数是结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL;第五个参数也是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息,可空;最后一个参数为实际PreviousState结构返回的大小。在使用这个函数前再看一下TOKEN_PRIVILEGES这个结构,其声明如下:
typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES

{   
         DWORD   PrivilegeCount;   
         LUID_AND_ATTRIBUTES          Privileges[];   
}TOKEN_PRIVILEGES,  *PTOKEN_PRIVILEGES;  

    PrivilegeCount指的数组原素的个数,接着是一个LUID_AND_ATTRIBUTES类型的数组,再来看一下LUID_AND_ATTRIBUTES这个结构的内容,声明如下:
typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES         

{   
     LUID  Luid;   
     DWORD Attributes;   
}LUID_AND_ATTRIBUTES,      *PLUID_AND_ATTRIBUTES
      第二个参数就指明了我们要进行的操作类型,有三个可选项:  
      SE_PRIVILEGE_ENABLED
      SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT
      SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS

       要使能一个权限就指定Attributes为SE_PRIVILEGE_ENABLED。第一个参数就是指权限的类型,是一个LUID的值,LUID就是指locally  unique   identifier,我想GUID大家是比较熟悉的,和GUID的要求保证全局唯一不同,LUID只要保证局部唯一,就是指在系统的每一次运行期间保证是唯一的就可以了。另外和GUID相同的一点,LUID也是一个64位的值,相信大家都看过GUID那一大串的值,我们要怎么样才能知道一个权限对应的 LUID值是多少呢?这就要用到另外一个API函数LookupPrivilegevalue,其原形如下:
BOOL LookupPrivilegeValue

(
      LPCTSTR lpSystemName, //系统的名称,若为空,则在当前的sysytem查找。
      LPCTSTR lpName,   // 指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”。
      PLUID lpLuid       // 返回LUID的指针
);
    第一个参数是系统的名称,如果是本地系统只要指明为NULL就可以了,第三个参数就是返回LUID的指针,第二个参数就是指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”。在Winnt.h中还定义了一些权限名称的宏,如:
#define          SE_BACKUP_NAME                        TEXT("SeBackupPrivilege")
#define          SE_RESTORE_NAME                     TEXT("SeRestorePrivilege")
#define          SE_SHUTDOWN_NAME                  TEXT("SeShutdownPrivilege")
#define          SE_DEBUG_NAME                          TEXT("SeDebugPrivilege")
这样通过这三个函数的调用,我们就可以用OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,          dwProcessID)来打获得任意进程的句柄,并且指定了所有的访问权。

<think>好的,用户想找到GetCurrentProcessId函数的头文件位置。首先,我应该回忆一下Windows API中常用的头文件有哪些。通常,进程相关的函数可能在Windows.h或者Process.h里。不过具体到GetCurrentProcessId,我记得这个函数是在Windows.h中声明的,但需要确认一下。根据引用[2]提到的内容,GetCurrentProcessId函数返回当前进程的标识符,而它的声明原型是DWORD WINAPI GetCurrentProcessId(VOID)。这说明它属于Win32API的一部分。Win32API的函数声明通常分布在不同的头文件中,比如WinBase.h、WinUser.h等。但Windows.h是一个总括头文件,包含了其他子头文件,所以用户只需包含Windows.h即可使用。接下来,我需要验证这个信息是否正确。查阅相关资料,比如微软的官方文档,会指出GetCurrentProcessId确实在Windows.h中声明。此外,引用[3]提到OpenProcessToken、LookupPrivilegeValue等函数,这些可能也在Windows.h相关的头文件中,但用户的问题只关注GetCurrentProcessId。 用户可能是在开发中遇到了找不到函数声明的问题,或者需要确认头文件的位置以正确包含。应该明确指出包含Windows.h即可,并且如果需要更具体的头文件,可能是WinBase.h,但一般情况下不需要单独包含,因为Windows.h已经涵盖了。另外,用户可能有更深层次的需求,比如了解如何查找其他API的头文件位置,或者遇到编译错误时的解决方法。因此,生成相关问题时应考虑这些方面,帮助用户扩展知识。</think>在Windows API开发中,`GetCurrentProcessId`函数的声明位于`Windows.h`头文件中。具体路径为: $...$\text{\%ProgramFiles\%}\text{Windows Kits}\text{10}\Include\<版本号>\um\Windows.h$...$ 该函数属于进程管理API,其函数原型为: $$...$$ DWORD WINAPI GetCurrentProcessId(void); $$...$$ 在实际使用时,只需包含基础头文件即可: ```cpp #include <Windows.h> ``` [^1]
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