<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[bullzerone的专栏]]></title><description><![CDATA[漫漫学习]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; bullzerone]]></copyright><item><title><![CDATA[pyplot tutorial（翻译）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78997425</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78997425</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Sun, 07 Jan 2018 20:52:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[（完结部分  对数和非线性坐标系）


matplotlib.pyplot不仅仅支持线型坐标轴（axis）刻度（scale）。也支持对数和逻辑回归（logit）坐标刻度。这种坐标通常用在数据跨越多个数量级的情况（order of magnitude）。修改坐标轴刻度是非常容易的，如下所示：



plt.XScale('log')#修改为对数坐标


下面例子展示了四个具有相同数据的图形，但是他们]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[pyplot tutorial（翻译）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78997067</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78997067</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Sun, 07 Jan 2018 20:16:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[（第五部分 在文本中使用数学表达式）


matplotlib可以在任何文本展示中接受Tex 方程式语言（了解更多的Tex：http://www.ctex.org/documents/shredder/tex_frame.html）. 
例如为了书写 σi=15\sigma_i = 15在标题中，你可以书写如下用美元符号包围的 Tex 方程式：



plt.title(r'$\sigma_i =]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[pyplot tutorial（翻译）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78996364</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78996364</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Sun, 07 Jan 2018 18:37:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[（第四部分 使用文本）


text（）命令可以让你在任意位置添加文本，xlabel（），ylabel（）和title（）可以用来在明确位置（indicated location）添加文本。（查看 Text introduction 来了解更详细的文本的例子），下面是一个简单示例：



import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

np.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[pyplot tutorial(翻译）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78996242</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78996242</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Sun, 07 Jan 2018 18:11:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[（第三部分 多图像和坐标）


MATLAB，和pyplot，都有当前图像（current figure）和当前坐标系（current axes）的概念（concept）。所有的绘制命令（plotting）都应用于当前的坐标系。gca（）函数返回当前的坐标系（一个matplotlib.axes.Axes的实例），而gcf（）函数返回当前的图像（一个matplotlib.figure.Figure的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[pyplot tutorial （翻译）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78992713</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78992713</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Sun, 07 Jan 2018 00:45:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[（第二部分）控制线属性 controlling line properties

直线有许多可以设置的属性：线宽（linewidth），点画线风格(dashstyle)，反锯齿效果（antialiased）等等。具体可以看 matplotlib.lines.Line2D。

这里有几种方式可以设置直线的属性

1、使用关键字参数（keyword args）：



plt.plot(x,y,lin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Pyplot tutorial （翻译）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78992633</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78992633</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Sun, 07 Jan 2018 00:10:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[（第一部分）


翻译当做练习英语，并对 pyplot有进一步的理解，翻译是自己的理解。

matplotlib.pyplot 把一系列的命令风格的函数集合在一起，使得matplotlib类似MATLAB。

每一个pyplot函数都可以对生成的图像产生一些变化，例如，创建一个图像（figure），创建一个图像中的绘图区域（可见区域，可打印区域），绘制区域绘制线，用标签装饰（decorate）绘制]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Pyplot tutorial （翻译）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78992455</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78992455</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Sat, 06 Jan 2018 23:26:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[（第一部分）


翻译当做练习英语，并对 pyplot有进一步的理解，翻译是自己的理解。

matplotlib.pyplot 把一系列的命令风格的函数集合在一起，使得matplotlib类似MATLAB。

每一个pyplot函数都可以对生成的图像产生一些变化，例如，创建一个图像（figure），创建一个图像中的绘图区域（可见区域，可打印区域），绘制区域绘制线，用标签装饰（decorate）绘制]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[pyplot tutorial 第一个例子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78991767</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/78991767</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Sat, 06 Jan 2018 21:36:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[>>> import matplotlib.pyplot as plt
>>> plt.plot([1,2,3,4])
[0x000000000325DFD0>]
>>> plt.ylabel('some numbers')
Text(0,0.5,'some numbers')
>>> plt.show()


结果如下： 


你可能奇怪这个图的 X 范围是 0 到 3 ，而 Y 范围是 1 到]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[THREE.JS场景基本组件（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/75943708</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/75943708</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Sun, 23 Jul 2017 17:52:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[scene是物体的容器，three.JS绘制的物体对象都会放置在场景之中；相机决定了在场景中如何查看物体，能看到什么物体；光源决定了能看到物体，物体可以产生阴影等；物体就是利用three.JS创建的各种对象，如球体，立方体等等。下面会建立一个基本的框架，在此基础上，会做一些基本的功能：添加一个立方体，删除添加的立方体，轴辅助，箭头辅助，边辅助，网格辅助。各种需要的库需要自己去下载，都是免费的：thr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[添加动画和控制组件（第一个例子）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/75208754</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/75208754</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Sun, 16 Jul 2017 18:26:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是第一个例子的最后学习. 
这次学习会给第一个例子加上动画效果（requestAnimationFrame函数）。还会加入一个FPS监测组件（stats插件），一个简单的控制组件，控制立方体的旋转速度，球体的弹跳速度，通过鼠标来拖动控制组件来调节（dat.GUI库）》》》》》stats插件 
在例子中的HTML文件中，新加入一个ID为Stats-output的DIV，到时FPS监测插件会显示在这个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Three.JS 添加灯光、材质和阴影（第一个例子）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/75201085</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/75201085</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Sun, 16 Jul 2017 13:38:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[three.js中都多种灯光和材质，这里只是添加了一种灯光，聚光灯spotLight。首先构建一个spotLight对象：var spotLight = new  THREE.SpotLight（0xFFFFFF）；
指定光源的位置，从何处开始照射：spotLight.position.set（-40,60，-10）；把光源变量加入到场景：scene.add（spotLight）；材质：MeshBa]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Three.JS第一个三维场景建立]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/75197801</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/75197801</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Sun, 16 Jul 2017 11:30:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在看一些Web3D的内容，觉得如果用纯openGLes写一个简单的3D场景太难了；不过还好，有很多现成的库可以使用。 
 （个人感觉）：我知道的经常的是Three.JS和SceneJS。感觉Three.JS资料比较多，貌似好学一些吧；另一个是ScenenJS，感觉官方介绍比较好，适合做一些工程和医学上的模拟，实时性比较好，但是中文资料感觉比较少，不太好学习。我个人看的是Three.JS学习中用到]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网页界面组件   ControlKit]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/74936612</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/74936612</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Mon, 10 Jul 2017 21:00:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个JavaScript库，可以在网页上作出非常漂亮的简单组件，如：按钮，输入框，滑动条，复选框等。 
一个展示效果图片，感受一下：<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Altering Classes on the FLY</title>
    <style>
        p]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[jQuery 第一个例子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/74936366</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/74936366</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Mon, 10 Jul 2017 20:37:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[操作类：jQuery 提供很多操作元素所属类的方法。如果页面包含样式表，可以动态的将某元素加入一个类或者从类中删除。下面的例子中，当鼠标进入段落时，段落被加入highlighted类，当鼠标离开段落时，段落又会从类中删除。<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Altering Cla]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CAD二次开发（C#）第二个例子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/73927919</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/73927919</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Thu, 29 Jun 2017 20:47:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[设置参考第一个例子。引入必要的命名空间第二个例子：交互提示选择一个直线的起始点和终点，然后绘制一条以选择的两个点为始终的直线代码如下，尽量添加了注释。using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServic]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CAD二次开发（C#）第一个例子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/73744540</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/73744540</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Mon, 26 Jun 2017 21:21:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[个人开发平台：vs2010，win7，CAD2010C#开发CAD的顺序： 
1.建立类库 
2.添加引用：AcCui.dll，acdbmgd.dll，acmgd.dll；这三个dll在CAD的安装目录下 
3.将添加的三个DLL的复制本地属性更改为False 
4.将编译平台由.NET 4.0更改为.NET3.5或以下 
5.在项目的调试选项中，添加启动外部选项，指定CAD的启动目录（cad.ex]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c#多个窗体之间传值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/73719031</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/73719031</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Sun, 25 Jun 2017 17:15:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[多个窗体传值，就是把一个窗体中的值通过某种方式传递给另一个窗体，如把A窗体的一个textbox中的字符串（但不限于字符串，简单起见，只展示一个字符串），传递给另一个窗体B的textbox（接受字符串）。个人知道的有两种方式，下面分别介绍：方式（一）：利用静态字段进行传递 
                    原理就是：在项目中，除了2个窗体之外，再另建一个公共的类，里面包含需要进行传递的数据的类]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#泛型集合类(3)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/72797498</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/72797498</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Mon, 29 May 2017 00:27:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[Dictionary <TKey,TValue>:字典集合，存储一系列的键值对（KEY/VALUE）,可以根据键而不是索引来获取值。 
字典中插入键值对时，自动记录哪个键和哪个值关联。字典中不能包含重复的键，如果使用Add方法添加字典中已经存在的键时，会抛出异常；但是使用方括号【】记号法来添加的话，即使字典中已经存在，也不会抛出异常，而是直接覆盖旧的键值。ContainKey（）方法可以用来判断某一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#泛型集合类（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/72794307</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/72794307</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Sun, 28 May 2017 19:16:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[LinkedList  
双向有序链表。任何一端都可以进行插入和删除操作，并进行了优化。既可以作为栈，也可以作为队列，支持列表那样的随机访问。 
链表中每一项除了含有数据本身之外，还含有对下一项的引用（Next属性）和上一项的引用（Previous属性），链表第一项的Previous属性值为null，链表的最后一项的Next属性值null。AddFirst（）方法可以在链表的开头插入元素，同时原来的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#泛型集合类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/72793948</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bullzerone/article/details/72793948</guid><author>bullzerone</author><pubDate>Sun, 28 May 2017 17:34:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[C#提供了许多常用的集合类，比较常用的有以下几个： 
List:可以像数组一样按索引访问的列表，也提供其他的方法进行搜索和排序。 
创建List时无需指定大小，它随着元素的添加，可以自动增加，保证能够容下添加的元素。 
———————————————————————————————————————- 
方法示例： 
using System; 
using System.Collections.Ge]]></description><category></category></item></channel></rss>