<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; bulinner]]></copyright><item><title><![CDATA[HashSet和TreeSet]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/1686421</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/1686421</guid><author>bulinner</author><pubDate>Thu, 12 Jul 2007 13:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[HashSet和TreeSet                                                            |——SortedSet接口——TreeSet实现类Set接口——|——HashSet实现类            |——LinkedHashSet实现类            HashSet此类实现 Set 接口，由]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[参加BEA Dev2DevDays2006活动记实]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/755605</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/755605</guid><author>bulinner</author><pubDate>Thu, 25 May 2006 23:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[      今天特意请假一天，去参加著名的中间件厂商，号称SOA架构的领导者--BEA公司的Dev2DevDays2006活动，八点起来坐车，结果下车后和小Jian一起走了很长一段路，原以来他知道那酒店的地址，结果还是问了路人还到达目的地~。     大会人很多，但大部是在校大学生~，大会主要作了以下几个方面的内容的宣讲：    1、BEA WorkShop + WEB层的开发支持，即演示]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[谈NGN相关技术及发展现状]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/727006</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/727006</guid><author>bulinner</author><pubDate>Sat, 13 May 2006 09:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[NGN是下一代网络(NextGenerationNetwork)的简称，ITU-T对NGN的定义如下：NGN是基于分组的网络，能够提供电信业务；利用多种宽带能力和QoS保证的传送技术；其业务相关功能与其传送技术相独立。NGN使用户可以自由接入到不同的业务提供商；NGN支持通用移动性。从这个定义可以看出，NGN具有以下特点：NGN属于电信网络，采用分组网络作为承载网络，控制和承载相分离，在NGN中可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[J2EE技术实现Web方式的软交换配置管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/727004</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/727004</guid><author>bulinner</author><pubDate>Sat, 13 May 2006 09:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1软交换技术简介    软交换技术采用分层的网络架构，把传统电路交换机的呼叫控制功能从媒体网关中分离出来，通过软件实现连接控制、呼叫进程选择、呼叫选路等呼叫控制功能。软交换一方面，造就了网络的融合，另一方面，软交换采用了开放式应用程序接口（API），允许用户在独立于设备制造商的情况下，根据自己的需要在网络中开发和引入新业务，这使得软交换技术在综合接入能力、业务提供、网络管理、用户认证、鉴权和计]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[下一代网络及其业务生成技术的研究与发展]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/727001</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/727001</guid><author>bulinner</author><pubDate>Sat, 13 May 2006 09:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在融合的下一代网络上高效、灵活地开发和部署各种丰富多彩的电信业务，从而实现提高网络使用率、增加收益的目标，是下一代网络的关键环节。    下一代网络的发展要求呼叫与承载相分离、呼叫控制与业务相分离，使业务真正独立于网络，业务开发者不必关心与业务承载相关的底层网络知识以及具体的通信协议，快速、灵活地生成个性化的电信业务。    从业务开发方法的角度看，业务提供方式可以分成两种方法，一种是基于]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[The Top Ten Lies of Engineers]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/726240</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/726240</guid><author>bulinner</author><pubDate>Fri, 12 May 2006 16:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[After a several month hiatus, I would like to return to my top-ten lies series. So far, Ive covered entrepreneurs and VCs, Todays topic is the top ten lies of engineers.1. “Were about to go into ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[追MM与Java的23种设计模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/724588</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/724588</guid><author>bulinner</author><pubDate>Thu, 11 May 2006 16:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[追MM与Java的23种设计模式     -|龙的传人 发表于 2005-5-5 10:04:17      1、FACTORY?追MM少不了请吃饭了，麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西，虽然口味有所不同，但不管你带MM去麦当劳或肯德基，只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 　　       工厂模式：客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据库设计方法、规范与技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/724557</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/724557</guid><author>bulinner</author><pubDate>Thu, 11 May 2006 15:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、数据库设计过程    数据库技术是信息资源管理最有效的手段。数据库设计是指对于一个给定的应用环境，构造最优的数据库模式，建立数据库及其应用系统，有效存储数据，满足用户信息要求和处理要求。    数据库设计中需求分析阶段综合各个用户的应用需求（现实世界的需求），在概念设计阶段形成独立于机器特点、独立于各个DBMS产品的概念模式（信息世界模型），用E-R图来描述。在逻辑设计阶段将E-R图转换成具体]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[调整 Java I/O 性能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/715755</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/715755</guid><author>bulinner</author><pubDate>Tue, 09 May 2006 23:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章讨论和阐明了提供 JavaTM I/O 性能的多种技术。大多技术围绕调整磁盘文件 I/O,但是有些内容也同样适合网络 I/O 和窗口输出。第一部分技术讨论底层的I/O问题，然后讨论诸如压缩，格式化和串行化等高级I/O问题。然而这个讨论没有包含应用设计问题，例如搜索算法和数据结构，也没有讨论系统级的问题，例如文件高速缓冲。 当我们讨论Java I/O时,值得注意的是Java语言采取两种截然不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java 内存管理原理、内存泄漏实例及解决方案研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/715752</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/715752</guid><author>bulinner</author><pubDate>Tue, 09 May 2006 23:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 在项目的最后阶段，就是要防止系统的内存泄漏了，顺便找了些资料，看了些java内存泄漏的实例及解决，总结一下：Java是如何管理内存为了判断Java中是否有内存泄露，我们首先必须了解Java是如何管理内存的。Java的内存管理就是对象的分配和释放问题。在Java中，程序员需要通过关键字new为每个对象申请内存空间 (基本类型除外)，所有的对象都在堆 (Heap)中分配空间。另外，对象的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[也谈基础!]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/715734</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/715734</guid><author>bulinner</author><pubDate>Tue, 09 May 2006 23:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[有人说基础不重要，其实基础很重要！不信？就来看看下面的题，呵呵，欢迎大家灌水1.class A{}语句A a;在java,c#,c++中各发生了什么?2.x = new int[10];x[20] = 100;在java,c#,c++中分别发生了什么?3.c#和c++的结构和类有什么区别?4.java,c#,c++分别用什么机制实现回调?答案十天后再贴上来哈~]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript 浏览器对象总汇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/704631</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/704631</guid><author>bulinner</author><pubDate>Mon, 01 May 2006 18:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[发表时间：2005-6-26 16:33:00对象名                                  用途window                           访问浏览器窗口或窗口中的帧document                       装入到当前窗口的文档location                          表示URL,它可用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[二层、三层、四层交换机的区别详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/704629</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/704629</guid><author>bulinner</author><pubDate>Mon, 01 May 2006 18:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 二层交换技术是发展比较成熟，二层交换机属数据链路层设备，可以识别数据包中的MAC地址信息，根据MAC地址进行转发，并将这些MAC地址与对应的端口记录在自己内部的一个地址表中。具体的工作流程如下:　　(1) 当交换机从某个端口收到一个数据包，它先读取包头中的源MAC地址，这样它就知道源MAC地址的机器是连在哪个端口上的;　　(2) 再去读取包头中的目的MAC地址，并在地址表中查找相应的端口]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移动短消息业务的种类及知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/704627</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/704627</guid><author>bulinner</author><pubDate>Mon, 01 May 2006 18:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 移动短消息业务主要分为二种：1、点对点短消息业务   指在在手机之间发送和接收文本形式信息的业务。点对点短消息包括移动网内短消息、移动和联通，移动和电信等外网网间短消息、移动与中国大陆以外的移动运营商之间的国际短消息。   互连互通：包括点对点业务中的网间短消息，及非点对点的网间短消息。2、梦网短消息业务   移动向客户提供的基于移动梦网短消息平台的数据应用服务总称，客户通过]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[中国移动通信互联网短信网关接口协议网络结构和功能概述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/704625</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/704625</guid><author>bulinner</author><pubDate>Mon, 01 May 2006 18:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  网络结构 Network Structure500){this.resized=true;this.style.width=500;}" alt="" />如图1所示，互联网短信网关（ISMG）是外部信息资源站实体（SP）与移动网内短信中心之间的中介实体，互联网短信网关一方面负责接收SP发送给移动用户的信息和提交给短信中心。另一方面，移动用户点播SP业务的信息将由短信中心通过互联网短信]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[短信网关在短信信息服务中的作用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/704621</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/704621</guid><author>bulinner</author><pubDate>Mon, 01 May 2006 18:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 概述     随着使用支持中文手机的用户增多，短信息已经成为手机用户最经常使用的业务之一。除了大量使用的手机用户到手机用户的点对点短信业务之外，从信息平台到手机用户的短信信息服务业务也在快速发展，该业务已经成为广大用户及时方便地获取信息的一种手段。在广大服务提供商（sp）的支持下，用户可以采用短信点播或网站定制的方式得到大量有用信息，sp也能通过提供有偿信息服务而获得收益，因此用户和sp对]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[运营支撑系统标准现状和发展趋势]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/704607</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/704607</guid><author>bulinner</author><pubDate>Mon, 01 May 2006 17:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：各种电信新技术不断出现，使得网络变革不断进行，从而使得电信运营企业的运营支撑系统面临架构调整和新系统的建设问题。在这种情况下，电信界对新一代的运营支撑系统标准的需求显得更加迫切。一些国际化标准研究组织，如国际电信联盟(ITU)在下一代网络(NGN)管理方面的研究、电信管理论坛(TMF)新一代运营系统和软件(NGOSS)方面的标准、中国通信标准协会(CCSA)在网络管理标准方面的研究等，均取得]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[重构（Refactoring）技巧读书笔记 之三]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/699388</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/699388</guid><author>bulinner</author><pubDate>Mon, 01 May 2006 00:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[发表时间：2005-6-13 22:52:00重构（Refactoring）技巧读书笔记 之三General Refactoring Tips, Part 3 动了情的至尊宝在那个月圆之夜有感而发：长夜漫漫，无心睡眠。从此，他的夜生活变得多姿多彩起来。唉，我以为只有至尊宝才有这等幸运。想起放在抽屉的《重构》，遂拜读大师的作品来催眠，度过一个无心睡眠的漫漫长夜。……本文继]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[重构（Refactoring）技巧读书笔记 之二]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/699386</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/699386</guid><author>bulinner</author><pubDate>Mon, 01 May 2006 00:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[发表时间：2005-6-13 22:51:00                            重构（Refactoring）技巧读书笔记 之二General Refactoring Tips, Part 2 本文继续《重构（Refactoring）技巧读书笔记 之一》，重构的确是未来软件工程师需要掌握的一项技能。目前一些支持.Net的重构工具，如ReSharper for VS]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[重构（Refactoring）技巧读书笔记 之一]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/699384</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bulinner/article/details/699384</guid><author>bulinner</author><pubDate>Mon, 01 May 2006 00:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[发表时间：2005-6-13 22:49:00                             重构（Refactoring）技巧读书笔记 之一General Refactoring Tips, Part 1 本文简要整理重构方法的读书笔记及个人在做Code Review过程中，对程序代码常用的一些重构策略。通过适当的重构代码，的确可以显著提高代码的质量，令人赏心悦目。毫无疑问]]></description><category></category></item></channel></rss>