AJAX的基本原理

本文介绍了一个简单的AJAX应用程序,该程序通过用户输入的用户名触发AJAX请求,并使用服务器返回的时间填充时间字段。文章详细解释了如何在不同浏览器中创建XMLHttpRequest对象,以及如何设置其关键属性以实现异步数据获取。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一个 AJAX 应用程序

 

 

        首先,我们需要一个带有两个文本框的 HTML 表单:用户名和时间。用户名文本框由用户填写,而时间文本框使用 AJAX 进行填写。

 

 

AJAX - 浏览器支持

        AJAX 的要点是 XMLHttpRequest 对象。

        不同的浏览器创建 XMLHttpRequest 对象的方法是有差异的。

        IE 浏览器使用 ActiveXObject,而其他的浏览器使用名为 XMLHttpRequest 的 JavaScript 内建对象。

        如需针对不同的浏览器来创建此对象,我们要使用一条 "try and catch" 语句。

 

 

此 HTML 文件名为 "testAjax.htm"(请注意这个 HTML 表单没有提交按钮!):

 

 

<html>
<head>
    <title>AJAX 的基本原理</title>
</head>
<body>

    <script type="text/javascript">

function ajaxFunction()
 {
     var xmlHttp;
     
     try
        {
       // Firefox, Opera 8.0+, Safari
        xmlHttp=new XMLHttpRequest();
        }
     catch (e)
        {

      // Internet Explorer
       try
          {
          xmlHttp=new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
          }
       catch (e)
          {

          try
             {
             xmlHttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
             }
          catch (e)
             {
             alert("您的浏览器不支持AJAX!");
             return false;
             }
          }
        }
     }
    </script>

    <form name="myForm">
    用户:
    <input type="text" name="username" />
    时间:
    <input type="text" name="time" />
    </form>
</body>
</html>

 
例子解释:

        首先声明一个保存 XMLHttpRequest 对象的 xmlHttp 变量。

        然后使用 XMLHttp=new XMLHttpRequest() 来创建此对象。这条语句针对 Firefox、Opera 以及 Safari 浏览器。假如失败,则尝试针对 Internet Explorer 6.0+ 的 xmlHttp=new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP"),假如也不成功,则尝试针对 Internet Explorer 5.5+ 的 xmlHttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")。

假如这三种方法都不起作用,那么这个用户所使用的浏览器已经太过时了,他或她会看到一个声明此浏览器不支持 AJAX 的提示。

注释:上面这些浏览器定制的代码很长,也很复杂。不过,每当您希望创建 XMLHttpRequest 对象时,这些代码就能派上用场,因此您可以在任何需要使用的时间拷贝粘贴这些代码。上面这些代码兼容所有的主流浏览器:Internet Explorer、Opera、Firefox 以及 Safari。

 

XMLHttpRequest 对象的知识

 

        在向服务器发送数据之前,我们有必要解释一下 XMLHttpRequest 对象的三个重要的属性。

       onreadystatechange 属性

        onreadystatechange 属性存有处理服务器响应的函数。下面的代码定义一个空的函数,可同时对 onreadystatechange 属性进行设置:

 

xmlHttp.onreadystatechange=function()
  {
  // 我们需要在这里写一些代码
  }

 

readyState 属性

readyState 属性存有服务器响应的状态信息。每当 readyState 改变时,onreadystatechange 函数就会被执行。

这是 readyState 属性可能的值:

 

 

状态描述
0请求未初始化(在调用 open() 之前)
1请求已提出(调用 send() 之前)
2请求已发送(这里通常可以从响应得到内容头部)
3请求处理中(响应中通常有部分数据可用,但是服务器还没有完成响应)
4请求已完成(可以访问服务器响应并使用它)

 

我们要向这个 onreadystatechange 函数添加一条 If 语句,来测试我们的响应是否已完成(意味着可获得数据):

 

xmlHttp.onreadystatechange=function()
  {
  if(xmlHttp.readyState==4)
    {
    // 从服务器的response获得数据
    }
  }

 

responseText 属性

可以通过 responseText 属性来取回由服务器返回的数据。

在我们的代码中,我们将把时间文本框的值设置为等于 responseText:

 

xmlHttp.onreadystatechange=function()
  {
  if(xmlHttp.readyState==4)
    {
    document.myForm.time.value=xmlHttp.responseText;
    }
  }

 

现在,我们必须决定何时执行 AJAX 函数。当用户在用户名文本框中键入某些内容时,我们会令函数“在幕后”执行。

 

<html>
<head>
    <title>AJAX 的基本原理</title>
</head>
<body>

    <script type="text/javascript">

        function ajaxFunction()
        {
            var xmlHttp;

            try
            {
                // Firefox, Opera 8.0+, Safari
                xmlHttp = new XMLHttpRequest();
            }
            catch (e)
            {

                // Internet Explorer
                try
                {
                    xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
                }
                catch (e)
                {

                    try
                    {
                        xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
                    }
                    catch (e)
                    {
                        alert("您的浏览器不支持AJAX!");
                        return false;
                    }
                }
            }

            xmlHttp.onreadystatechange = function()
            {
                if (xmlHttp.readyState == 4)
                {
                    document.myForm.time.value = xmlHttp.responseText;
                }
            }
            xmlHttp.open("GET", "time.asp", true);
            xmlHttp.send(null);

        }
    </script>

    <form name="myForm">
    用户:
    <input type="text" name="username" onkeyup="ajaxFunction();" />
    时间:
    <input type="text" name="time" />
    </form>
</body>
</html>

 

AJAX - 服务器端的脚本

现在,我们要创建可显示当前服务器时间的脚本。

responseText 属性会存储从服务器返回的数据。在这里,我们希望传回当前的时间。这是 "time.asp" 的代码: 

 

<%
response.expires=-1
response.write(time)
%>

 

注释:Expires 属性可设置在页面缓存失效前页面被缓存的时间(分钟)。Response.Expires=-1 指示页面不会被缓存。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp``MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式I2C地址,`getAcceleration()``getGyroscope()`则分别用于获取加速度角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()``getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准滤波,以消除噪声漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客其他开源资源是学习解决问题的要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值