BREW开发俄罗斯方块(一)——设计

本文详细阐述了游戏开发的设计思路与实现计划,包括方块下落、形状变化、碰撞检测、消行、记分及难度增加等核心功能。通过4×4矩阵存储七种方块形状,并利用定时器控制方块下落过程,实现丰富多样的游戏体验。

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2.6.1           设计思路

1)  定时器控制下落,同时改变形状。

2)  方块形状矩阵4×4.存放七种形式的各四种形状。

3)  碰撞检测。

 

2.6.2           设计计划

1)  画出游戏界面。包括方块的当前,下一个方块。

2)  实现方块下落。

3)  实现方块下落时改变形状以及方向。

4)  实现方块下落后放在地上。

5)  实现方块下落的碰撞检测。

6)  实现消行。

7)  实现判断游戏结束。

8)  实现记分。

9)  实现难度增加。

10)              实现龙虎榜。

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