
D3D
弥漫-飘渺
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
3DMax导出.x文件注意事项 (转)
在3DMAX中一个人物原本的正立的,在D3D中使用这个.x文件却成了倒立的图像,这是因为坐标系的问题,3dmax是右手坐标系,默认坐标系z朝上,d3d是左手坐标系,z朝里,你可以让他们导出的时候在3dmax按z朝里,y朝上倒,或者麻烦一点就是自己在绘制的时候转一下.在利用插件PandaDirectXMaxExporter导出的时候, 可以选择 left handed(左手坐标系), 结果.x文转载 2014-05-28 15:30:12 · 4032 阅读 · 0 评论 -
ID3DXEffect 和 fx文件
Fx文件在计算机3维场景中,物体表面的材质代表了其光学特性。最简单的材质可以表现为Diffuse颜色,Specular颜色,Emissive颜色等信息的集合;而为了表现物体表面的细节,可以 在材质中加入一张纹理——这些就构成了最基本的材质信息。在以前的Direct3D程序中,这些信息可以直接传送给设备,由设备自动根据它们来计算物体表面的光学效果。但是, 仅仅有这些基本的材质信息,已经不足以转载 2014-10-11 15:06:30 · 2289 阅读 · 0 评论 -
3dMax导出.X文件以及注意事项
一、下载地址http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx原创 2014-10-20 20:10:20 · 6067 阅读 · 0 评论 -
DirectX中的基本数学知识
1 坐标空间1.1左右手坐标系首先,DX使用的是左手坐标系。其次,细节是 X轴向右为正方向,y轴向上为正方向,Z轴向前为正方向。再次,左右手坐标系转换问题。可以简单的将z取负。1.2多坐标系统1)世界坐标系,世界空间,世界变换(平移、旋转、缩放)2)模型坐标系,3)观察坐标系2 向量略3 矩阵3.1矩阵的基本变换使原创 2015-06-03 21:14:36 · 1016 阅读 · 0 评论