ogre1.9环境搭建

第一部分 下载sdk

Step1、下载Ogre SDK

下载地址:http://www.ogre3d.org/download/sdk 

在页面中选择适合自己开发环境的SDK(我用的是vs2008)。


 

Step2、安装SDK

双击安装程序,这会启动一个自解压缩程序,出现如下界面:


 

选择目标目录,解压完成后,目录中应该有:


 

Step3、配置SDK

有时候Ogre不会自己设置环境变量,这个时候就需要自己添加了。

右键计算机 - 高级系统设置 - 高级 - 环境变量 - 新建用户变量,输入变量名和Ogre3D SDK安装的路径。

 

至此,安装完成!

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第二部分:编译例程

(Note that:使用vs2008请确保安装sp1补丁,不安装sp1,编译的时候会出现大量错误。)


Step1、打开Ogre3D的文件夹,用对应IDE打开Ogre.sln解决问题方案文件

      在解决问题方案上右键选择“生成解决问题方案”,编译需要一些时间

若编译出现错误,出现如下错误信息:

正在生成代码...
正在执行预链接事件...
系统找不到指定的路径。
Project : error PRJ0019: 某个工具从以下位置返回了错误代码: "正在执行预链接事件..."
结果生成日志保存在file://d:\OgreSDK_vc9_v1-7-0\Samples\Browser\SampleBrowser.dir\Debug\BuildLog.htm
SampleBrowser - 1 个错误,0 个警告

解决方法:

在samplebrowse的项目属性页的配置属性-》生成事件-》预链接事件-》命令行里,将命令语句"C:\Program Files\CMake 2.8\bin\cmake.exe"删除。再次编译,OK

或者,下载cmake到相应目录下即可。


Step2、成功编译后,右键SampleBrowser工程,设为启动项,启动项目,即可看到如下界面:选择其中的例程,尝试运行一下,感受Ogre的魅力吧!



OGRE(O-O Graphics Rendering Engine) 使用指南________________________________________________________________1 作者_________________________________________________________________________ 6 序____________________________________________________________________________7 教程的目的_________________________________________________________________ 7 读者要求___________________________________________________________________ 7 教程的由来_________________________________________________________________ 7 OGRE简介___________________________________________________________________ 8 OGRE特点_________________________________________________________________ 8 效率特性__________________________________________________________________8 平台和3D API 支持________________________________________________________ 8 网格Meshes_______________________________________________________________ 8 场景特性__________________________________________________________________9 特效______________________________________________________________________9 其它特性__________________________________________________________________9 OGRE中的模块_____________________________________________________________ 9 OgreMain 模块____________________________________________________________ 10 SDL 平台管理模块________________________________________________________ 11 Win32 平台管理模块_______________________________________________________11 BSP 场景管理_____________________________________________________________11 文件系统插件_____________________________________________________________11 GuiElement 插件__________________________________________________________ 11 OctreeSceneManager 插件___________________________________________________ 11 ParticleFX 插件___________________________________________________________ 12 Direct3D7 渲染系统插件____________________________________________________12 Direct3D8 渲染系统插件____________________________________________________12 SDL 渲染系统插件________________________________________________________ 12 3ds2oof 工具______________________________________________________________12 3Dstudio Max 导出器_______________________________________________________12 位图字体创建工具_________________________________________________________12 Milkshape3D 导出器_______________________________________________________ 12 Python 接口______________________________________________________________ 13 XML 转换器______________________________________________________________13
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