using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;
/*
* 作者:周公
* 日期:2007-08-21
* 程序说明:本文一个实例来介绍如果在GDI+中对图片进行旋转,并且依据这个API绘制了一个立方体,在可见的立方体的
* 每一个表面都绘制了一副周公的照片(为了不侵权,只好用偶自己的照片了)。
* 希望借此让大家对GDI+有进一步的认识和兴趣。
* 在Graohics的DrawImage方法中有一个如下的方法DrawImage(Image img,Point[] points)方法,第一个参数是要绘制的图片,第二个参数是一个Point数组
* 这个数组是一个三点数组,这三个Point依次表示平行四边形的左上角、右上角及左下角坐标,
* 由这三个Point可以决定一个平行四边形,程序会根据平行四边形的形状来绘制出合适的图片
**/
namespace CubeImage
{
public partial class MainForm : Form
{
private Image frontImage;//盒子前面的图片
private Image topImage;//盒子顶部的图片
private Image rightImage;//盒子右边的图片
public MainForm()
{
InitializeComponent();
frontImage = Image.FromFile(@"C:imgS7000051.jpg");
topImage = Image.FromFile(@"C:imgS7000110.jpg");
rightImage = Image.FromFile(@"C:imgS7000119.jpg");
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = CreateGraphics();
int width=300;//照片的宽度(正方形照片)
float distance = (float)Math.Cos(45) * width;
//绘制盒子顶部的图片
PointF[] topPoints = new PointF[3];
topPoints[0] = new PointF(distance, 0);
topPoints[1] = new PointF(distance + width, 0);
topPoints[2] = new PointF(0, distance);
g.DrawImage(topImage, topPoints);
//绘制盒子右边的图片
PointF[] rightPoints = new PointF[3];
rightPoints[0] = new PointF(distance + width, 0);
rightPoints[1] = new PointF(width,distance);
rightPoints[2] = new PointF(distance + width,width);
g.DrawImage(rightImage, rightPoints);
//绘制盒子前面的图片,这个不存在变形
g.DrawImage(frontImage, 0, distance);
base.OnPaint(e);
g.Dispose();//记得释放资源哦
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;
/*
* 作者:周公
* 日期:2007-08-21
* 程序说明:本文一个实例来介绍如果在GDI+中对图片进行旋转,并且依据这个API绘制了一个立方体,在可见的立方体的
* 每一个表面都绘制了一副周公的照片(为了不侵权,只好用偶自己的照片了)。
* 希望借此让大家对GDI+有进一步的认识和兴趣。
* 在Graohics的DrawImage方法中有一个如下的方法DrawImage(Image img,Point[] points)方法,第一个参数是要绘制的图片,第二个参数是一个Point数组
* 这个数组是一个三点数组,这三个Point依次表示平行四边形的左上角、右上角及左下角坐标,
* 由这三个Point可以决定一个平行四边形,程序会根据平行四边形的形状来绘制出合适的图片
**/
namespace CubeImage
{
public partial class MainForm : Form
{
private Image frontImage;//盒子前面的图片
private Image topImage;//盒子顶部的图片
private Image rightImage;//盒子右边的图片
public MainForm()
{
InitializeComponent();
frontImage = Image.FromFile(@"C:imgS7000051.jpg");
topImage = Image.FromFile(@"C:imgS7000110.jpg");
rightImage = Image.FromFile(@"C:imgS7000119.jpg");
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = CreateGraphics();
int width=300;//照片的宽度(正方形照片)
float distance = (float)Math.Cos(45) * width;
//绘制盒子顶部的图片
PointF[] topPoints = new PointF[3];
topPoints[0] = new PointF(distance, 0);
topPoints[1] = new PointF(distance + width, 0);
topPoints[2] = new PointF(0, distance);
g.DrawImage(topImage, topPoints);
//绘制盒子右边的图片
PointF[] rightPoints = new PointF[3];
rightPoints[0] = new PointF(distance + width, 0);
rightPoints[1] = new PointF(width,distance);
rightPoints[2] = new PointF(distance + width,width);
g.DrawImage(rightImage, rightPoints);
//绘制盒子前面的图片,这个不存在变形
g.DrawImage(frontImage, 0, distance);
base.OnPaint(e);
g.Dispose();//记得释放资源哦
}
}
}
