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转载 浅谈NT下Ring3无驱进入Ring0的方法
<br />浅谈NT下Ring3无驱进入Ring0的方法<br />关键字:NT,Ring0,无驱<br /> <br />(测试环境:Windows 2000 SP4,Windows XP SP2.<br />Windows 2003 未测试)<br /> <br />在NT下无驱进入Ring0是一个老生常谈的方法了,网上也有一些C代码的例子,我之所以用汇编重写是因为上次在<br />[原创/探讨]Windows 核心编程研究系列之一(改变进程 PTE)<br />的帖子中自己没有实验成功(其实已经成功了
2010-11-15 09:25:00
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转载 通过调试寄存器不修改代码实现bt功能
<br />我就提过的防封思路,但是论坛里很少讨论.我一直用的挺有效,现在发出来,估计早就有人在用了.<br />首先我是用软中断和硬中断实现了发包函数的封包截取,其中软中断给出了代码,而硬中断是不需要修改代码的,采用调试寄存器来实现。<br />http://www.ghoffice.com/bbs/read.php?tid-44149.html<br /><br />下面以封包截取的代码来说明实现bt功能的原理。其中好些地方我用的也不熟练,复杂了,高手就不用看了。主要是会影响些速度,尤其是我的本本,开时
2010-09-29 10:07:00
494
转载 游戏环境下如何实现真正D3D的窗口
<br />诸仙D3D游戏环境下如何实现真正D3D的窗口,给出关键代码及其方法(希望大家在D3D游戏中做出D3D窗口)! <br />< type="text/javascript"> < src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type="text/javascript"> <br />前些日子一直忙,也没来看看,说要给出代码和方法的一直没有给出来请大家见谅,今天给出来! <br />声明:我不是做游戏外挂的,所以对外挂部
2010-09-29 10:06:00
616
转载 发一个mir2的内挂代码
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ if(nCode==HSHELL_WINDOWCREATED) { char buf[1024]; DWORD dwPid; GetWindowText((HWND)wParam,buf,1024); if(strcmp(buf,"legend of mir2")==0) {
2010-09-29 10:03:00
807
转载 武林(117版)发言Call(VC版)
<br />发言Call(普通频道)<br />void CallSpeaker()<br />{2.<br /> DWORD addr = 0x0057E4E0;<br /> wchar_t *s=L"发言信息";<br /> _asm<br /> {<br /> pushad<br /> push s<br /> push 0x0091CB00<br /> mov eax,d
2010-09-29 10:01:00
386
转载 零基础制作【武林外传】辅助工具(三)
<br />接下来我们就能让可恶的配方从此在背包中消失 <br />2.首先看看图片,我要用到那些控件<br /><br />主要控件:<br />List1 /用于显示地面物品<br />List2 /用于显示需要过滤的物品名称<br />Timer1 /用于刷新地面物品<br />Timer2 /用于过滤地面物品<br />Combo1 /用于添加或保存过滤物品名称<br />Command1 /添加按钮<br />Command2 /删除按钮<br />模块添加:'存储进程内存的函数Public De
2010-09-29 10:00:00
2147
转载 武林外传自动寻路CALL
<br />/*--------函数功能:自动寻路------------------------------------*/<br />/*--------参数:DWORD RoleBaseAdr:人物基址[[0x0012F82C]+0x24]---*/<br />/*------------: DWORD MapIndex:地图索引-------------------------*/<br />/*------------: CCOODI pDstCoodi:目标坐标-----------------
2010-09-29 10:00:00
820
转载 零基础制作【武林外传】辅助工具(二)
<br />1.建立一个新的标准EXE工程,我们就可以开始这次的学习了。 <br /><br />2.我们要建立一个模块,然后添加以下代码:<br /><br />Option Explicit'---------------声明函数-----------------------'得到窗体句柄的函数,FindWindow函数用来返回符合指定的类名( ClassName )和窗口名( WindowTitle )的窗口句柄Public Declare Function FindWindow Lib "user3
2010-09-29 09:54:00
1471
转载 零基础制作【武林外传】辅助工具(一)
<br />零基础制作【武林外传】辅助工具(一) <br />工具:<br />VB6企业版(盗版)/VB6精装版<br />CE <br />一,打开游戏和CE用CE载入游戏<br />二,让你的血量回到最满状态,记住血量值<br /><br />如上图,我的是1312点血,好的,用CE搜"1312",.用"Exact value"方式,4字节<br /><br />搜到N个址,好,再回到游戏里,我们让人物掉点血(打怪什么的,最好多掉点,这样方便后面来查数),再用"Decreased value"(减少了
2010-09-29 09:50:00
2538
转载 浅谈游戏辅助程序的制作
<br />标 题: 浅谈游戏辅助程序的制作<br />作 者: qINGfENG<br />时 间: 2006-04-17,21:06<br />链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=24257<br />0、前言<br /> 本文仅限于技术交流,文中所附数据纯属虚构,如有雷同,实在是巧合!<br /> 本文简单地探讨了一款游戏辅助程序的分析、制作方法,希望能对那些对此感兴趣的朋友们有些许帮助。<br /> 本人小菜鸟一只,水平有限,说得不对的地方,权
2010-09-29 09:36:00
906
转载 菜鸟的VC6神迹外挂的DIY之路(二)
<br />上次我们已经从游戏程序的内部显示了一个消息框出来了<br />但还不够,我们要在游戏能够呼出外挂的界面,至少要显示一个对话框出来 <br /><br />下面我们在S3DHook这个DLL工程中添加一个从CDialog派生的CS3DHookDlg类<br />把DIALOG ID改为IDD_S3DHOOK_DIALOG<br /><br />添加的对话框类的操作如下<br />主菜单->Insert->New Form<br />为了方便,把CS3DHookDlg的源程序文件名字分别改为<br
2010-09-29 09:34:00
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转载 菜鸟的VC6神迹外挂的DIY之路(一)
<br />本人业余爱好编程,从事的工作与软件开发无关,空闲的时候也玩玩网络游戏,目前玩的是神迹,现在网络游戏外挂到处都是,外挂这个东西真神奇,怎么做的呢?于是,Visual C++ 6.0+MSDN2001+搜索引擎找资料,开始了自己的VC6神迹外挂的DIY之路。有什么不对的地方欢迎广大高手指正,望不吝赐教! <br /><br />(一)外挂一般都能在游戏的界面中按一个热键(比如F12,HOME等),就可以呼出外挂的窗口,然后在里面进行外挂的功能设置,这个外挂的窗口是怎么弄出来的呢?<br />要想在游
2010-09-29 09:32:00
557
转载 Jim's游戏外挂学习笔记4—查找怪数据数组的内存分布和地址
<br />作者:Jim's<br />支持原创,经典收藏!<br />这贴之前有朋友发过,东西很全面,所以整理了一下发出来,应该对新来的朋友有帮助!<br />[外挂学习]Jim's游戏外挂学习笔记4——查找怪数据数组的内存分布和地址(原创) <br />游戏:天龙八部,版本:0.16.0108,系统windows xp,工具:CE5.2+OD1.10+C#2005<br />目标:查找到内存中怪数据的数组格式和位置<br />首先更正笔记1中的人物基址的查找方法,具体查找方法以下简单说明:<br />1
2010-09-29 09:18:00
502
转载 Jim's游戏外挂学习笔记3——继续找当前地图数据和所处坐标存放的地址
<br />作者:Jim's<br />支持原创,经典收藏!<br />这贴之前有朋友发过,东西很全面,所以整理了一下发出来,应该对新来的朋友有帮助!<br />]<br />[外挂学习]Jim's游戏外挂学习笔记3——继续找当前地图数据和所处坐标存放的地址(原创) <br />游戏:天龙八部 <br />版本:0.13.0402 <br />系统:windows xp <br />工具:CE5.2+OD1.10+C# 2005 <br />目标:继续找当前地图数据和所处坐标存放的地址<br />目标明确了
2010-09-29 09:17:00
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转载 Jim's游戏外挂学习笔记2—适时编写个读取状态的小程序增加一下士气
作者:Jim's支持原创,经典收藏!这贴之前有朋友发过,东西很全面,所以整理了一下发出来,应该对新来的朋友有帮助![外挂学习]Jim's游戏外挂学习笔记2——适时编写个读取状态的小程序增加一下士气游戏:天龙八部 版本:0.13.0402 系统:windows xp 工具:CE5.2+OD1.10+C# 2005 目标:编写获取分析到内存偏移地址的游戏属性的程序按照学习笔记1中的方法继续查找到了MP,HP上限,HP上限,人物ID,人物姓名等属性,接下来编写一个简单的状态读取程序,语言用C# 2005,程序运行
2010-09-29 09:09:00
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转载 Jim's游戏外挂学习笔记1——动态分配内存的游戏怎么样找内存地址
<br />作者:Jim's<br />支持原创,经典收藏!<br />这贴之前有朋友发过,东西很全面,所以整理了一下发出来,应该对新来的朋友有帮助!<br />[外挂学习]Jim's游戏外挂学习笔记1——动态分配内存的游戏怎么样找内存地址<br />游戏:天龙八部<br />版本:0.13.0402<br />系统:windows xp<br />工具:CE5.2+OD1.10<br />目标:搜索人物基地址<br />第一步,用CE搜索人物HP,得到一堆地址,掉血后继续搜索,得到唯一地址0ABDC360
2010-09-29 09:07:00
413
Struts与Hibernate结合
2008-11-14
空空如也
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