<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[bugmaker2000的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; bugmaker2000]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity学习入门实例——第一人称射击游戏控制器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/147562320</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/147562320</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Sun, 27 Apr 2025 16:00:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[同笔者之前发布的文章一样，此文章案例是笔者在阅读《Unity3D 脚本编程和游戏开发》中，跟随书籍进行的实例练习。此案例虽然代码简单，但是需要读者初步了解3D游戏中的数学知识（包括但不限于向量、四元数）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity入门开发实战——俯视角3D射击游戏项目实战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/146397171</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/146397171</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Thu, 20 Mar 2025 15:15:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个项目是我在学习的Unity开发中认为一个比较好且非常适合新手做的项目，所以在这里分享给大家。本项目参考自《Unity3D 脚本编程和游戏开发》中的第二章，强烈建议大家阅读，是本很适合新手入门的书。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 游戏开发中处理事件依赖关系的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/143910811</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/143910811</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Wed, 20 Nov 2024 14:22:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[选择哪种方法取决于您的具体需求和项目的复杂度。回调函数：适用于简单的异步任务，代码简洁易懂。协程：适用于需要暂停和恢复执行的复杂任务，代码可读性好。事件系统：适用于多个对象之间的通信，灵活性高。：适用于需要更复杂的异步编程和错误处理的场景，代码结构清晰。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 代码重复问题及解决方案笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/143905113</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/143905113</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Wed, 20 Nov 2024 10:51:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[规范Unity中的脚本代码]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《代码整洁之道》 知识点笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/143786784</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/143786784</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Fri, 15 Nov 2024 19:36:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[代码整洁之道》（Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship）是软件工程师Robert C. Martin（也被称为Uncle Bob）撰写的一本关于软件开发的书籍。这本书自2008年出版以来，成为了软件开发领域内非常有影响力的一本书籍。解释代码背后的逻辑和目的，而不仅仅是代码本身。使用一致的格式和语法。在代码更改时及时更新。避免冗余和不必要的注释。通过遵循这些最佳实践，可以使代码更加清晰、易于理解和维护。一致性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Spring框架学习 -- Spring xml方式整合第三方框架]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/138562352</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/138562352</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Thu, 23 May 2024 15:52:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[针对于SpringXML配置方式整合第三方框架的一些简单学习笔记的总结]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Spring框架学习 --前言 + Spring的XML应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/136533931</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/136533931</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Wed, 08 May 2024 10:29:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[以上我们都介绍的是自己创建的bean在Spring中进行配置。在实际开发中我们有时会在Spring中配置非自定义的bean，例如在jar包中的类进行配置。bean的实例化方法是什么（无参还是有参构造、静态还是动态工厂实例化）；bean创建时需要注入哪些必要的属性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javaweb 实战项目 --遇见狂神说 SMBMS 超市订单管理系统 数据库创建使用SQL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/136401028</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/136401028</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Fri, 01 Mar 2024 16:51:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】javaweb 实战项目 --遇见狂神说 SMBMS 超市订单管理系统 数据库创建使用SQL。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javaweb入门 -- 过滤器Filter]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/136364928</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/136364928</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Thu, 29 Feb 2024 13:50:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[过滤器的大致功能如下所示一般来说我们使用过滤器来拦截请求，并且对拦截的请求进行特别处理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaWeb -- 入门到入土]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/136341241</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/136341241</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Wed, 28 Feb 2024 11:20:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[JavaWeb学习笔记
一.Servlet入门
1.HelloServlet项目
1).创建一个Servlet父项目的步骤
在此处为了方便我们之后其余学习项目的创建,我们将创建一个父项目,这个父项目中导入servlet所需的jar包。
之后我们将在这个父项目中创建诸多子项目。
这么做的优点便是：
1.在之后创建新的子项目时，我们不必每次都new一个Project。只需要在对应的父项目中new一个moudle即可。
2.在之后创建的子项目中，我们不需要每次都在pom文件中添加父项目中已有的依赖。
3.可以方便]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javaweb入门（二）——JSP学习01——JSP基础语法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/133899025</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/133899025</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Fri, 27 Oct 2023 13:44:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[<body></h2><%;%></body><title>500错误页面</title>]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javaweb入门（二）——JSP学习01——JSP的原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/133785905</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/133785905</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Tue, 17 Oct 2023 08:36:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[JSP的全称是，意为，和Servlet一样，用于。其实JSP的语法和HTML非常相似，标签也大多都一样，但是。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javaweb入门（二）——Session和Cookie学习01]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/133338181</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/133338181</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Thu, 12 Oct 2023 09:12:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们现在已经学习了Cookie以及Session这三个在网络应用中常见的存放数据的技术。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javaweb入门（一）——serlvet-08-Request学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/133265209</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/133265209</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Mon, 25 Sep 2023 21:45:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[代表客户端的请求，用户使用HTTP协议访问服务器，其中的HTTP请求新消息会被封装到中，所以通过，我们可以获取。和。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javaweb入门（一）——servlet-07-Response实现重定向]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/133062860</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/133062860</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Wed, 20 Sep 2023 22:42:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[fill:#333;color:#333;color:#333;fill:none;1.发送请求2.通知A访问B3.发送请求客户端web资源Aweb资源B向发送请求之后，通知去访问，这个过程就是重定向。重定向过程中客户端向服务器发送了,所以重定向之后的请求路径会发生改变，第一次请求发送给web资源B，在收到了B返回的响应之后，得知需要访问web资源C，之后又向web资源C发送请求。重定向常见的应用场景：用户登录等等。为了更加直观的了解重定向，我们可以做一个简单的案例。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javaweb入门（一）——servlet-06-Response应用的案例——验证码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/132962602</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/132962602</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Mon, 18 Sep 2023 23:14:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[上一章中我们学习了Response中的一些基础的方法，并且创建了两个案例让我们直观的了解到了Response中的。2.本案例中大部分代码都是固定的格式，而且在如今不需要我们掌握，大家做个了解就可以了。）和Response中下载文件的操作（其中包括。1.在内存中创建一个图片，即创建一个图片类。，这个方法可以说是固定的。1.创建随机数的方法最广为流传的是。4.将图片返回给servlet。2.生成一个具有N位的随机数。3.将随机数写入到图片之中。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javaweb入门（一）——servlet-05-Response学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/132922682</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/132922682</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Sun, 17 Sep 2023 23:44:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[在web服务器接收到客户端的之后，针对于这个请求，web服务器会创建以及，其中来代表用来代表。对于类，我们习惯于称之为Response，也即。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javaweb入门(一)——servlet-04-SerlvetContext应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/132906840</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/132906840</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Fri, 15 Sep 2023 22:15:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.什么是Properties类？Properties类是用于处理属性文件的类（一般来说，属性文件是使用键值对保存一些程序运行所需要的配置数据，例如jdbc的url等。这类文件的后缀一般是Properties类继承自Hashtable类，在Hashtable类的基础之上增加了一些与配置文件相关的方法。2.Properties类中常用的方法Propertiesload()store()load()：加载properties文件。一般使用流的方式来加载。：根据参数获取Property类中对应的数据信息。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javaweb入门（一）——servlet-03-servletContext对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/132874358</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/132874358</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Thu, 14 Sep 2023 23:00:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[ServletContext是一个全局的储存信息的空间，服务器开始就存在，服务器关闭才释放。ServletContext详解我们可以做一个总结是一个可以被所有客户端访问、被所有servlet共享的一个公共空间。web容器启动时，会为每个web应用创建一个。重点是共享数据以及与web应用在web容器中存在时间相同。每个web应用有且仅有一个。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javaweb入门(一)——servlet-02-servlet运行原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/132851918</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bugmaker2000/article/details/132851918</guid><author>bugmaker2000</author><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 23:23:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.]]></description><category></category></item></channel></rss>