git

本文详细介绍了Git的基本操作,包括初始化、添加、提交文件,分支管理,以及远程仓库的推送和拉取等核心命令,适合初学者快速掌握Git使用。

git push origin master:master
git push origin master:develop
git commit -a = git add+gitcommit

命令

  1. git init:在一个文件夹创建git,会有.git文件夹生成。
  2. git add xxx:把xxx文件加到暂存区
    git add .把所有文件加到暂存区或者理解把当前工作区的状态同步到暂存区(比如工作区删除了一个文件,add以后暂存区也删除了该文件)
  3. git commit -m " " 把暂存区的文件添加到版本库
  4. git status:查看git状态
  5. git log:查看提交信息
  6. git commit -am "xxx" = git add + git commit -m 直接将工作区的文件提交到版本库中
  7. git commit --amend 撤销上一次commit提交,将暂存区的文件重新提交一次,然后会vm打开上一次提交的commit的内容,可以选择修改,也可以不修改。完成后上一次提交的记录会变成这次的提交。场景就是上一次提交了a,我觉得a不行,不想有这个a的提交,于是我改成了a++,然后git commit --amend,这样上次的a提交会被这一次的a++提交覆盖。
  8. git checkout -- 新建文本文档.txt,把工作区这个文件回退到暂存区的状态,就是上一次add的状态。
    git checkout -- . 把工作区全部文件回退到暂存区的状态,就是上一次add的状态。
  9. git reset e0fcf1e52d6747a4ad2e535bbbb8f3345d1da660(HEAD) -- 新建文本文档.txt暂存区回退到版本库中的某个版本(最新版本),但是不影响工作区。如果想要工作区和此时的暂存区同步,就checkout
  10. git rm --cache 1.txt:前提是工作区的1.txt和暂存区的1.txt是一样的,删除暂存区里面的1.txt文件,工作区不变。场景应该把不需要放进去暂存区的文件误放进去了,可以删除暂存区的文件,而工作区文件保留不变化。
    git rm -f 1.txt :把暂存区和工作区的1.txt都删除掉
  11. mv 2.txt 1.txt:修改文件,对工作区和暂存区都有效,对于暂存区相当于删除2.txt,然后新增1.txt
  12. git branch:显示分支
    git branch xxx:创建xxx分支
    git checkout xxx:切换到xxx分支
    git checkout -b zzz:创建并切换到yyy分支
    git branch -d xxx:删除xxx分支(必须先切换出去)
    git branch -m xxx yyy:将xxx分支重命名为yyy
  13. git diff:比较暂存区和工作区的区别
    git diff --staged:比较暂存区和版本库的区别
    git diff 版本号1 版本号2:比较版本库中的两个版本的区别
    git diff master yyy:比较两个分支的区别
  14. git stash:将当前分支的工作区或者暂存区的修改的内容暂存起来(不知道存在哪里,反正存起来了),场景就是当本分支有还没有commit的内容时,需要切换分支时时切换不了的,需要把当前分支的修改暂存起来。
    git stash list:查看当前分支中暂存起来的个数
    6262743-fc13c6c8fe781273.png
    git stash list

    git stash apply stash@{0}:恢复之前暂存起来的某个stash
    git stash drop stash@{0}:删除某个stash
    git stash pop stash@{1}:=git stash apply stash+git stash drop stash,恢复之前暂存起来的某个stash,然后删除这个stash
  15. git remote add codeclub git@code-sh.rnd.huawei.com:z00465091/testGit.git:给远程地址取个名字叫codeclub
  16. git remote -v:查看remote地址和名字
    6262743-c5b0b44da4ea0032.png
    git remote -v
  17. git push codeclub master:把本地版本库里面push到远程
  18. git pull codeclub master:把远程仓库的代码同步到本地

文件状态

6262743-62a14093ef6b10a4.png
git文件状态
  • 未跟踪(untrack):表示文件为新增加的。
  • 已修改(modified):表示修改了文件,但还没保存到暂存区中,暂存区中保存的是上一次add的修改状态。
  • 已暂存(staged):表示对一个已修改文件的当前版本做了标记,使之包含在下次提交的快照中。
  • 已提交(committed):表示文件已保存在git仓库中。

工作区域

  • 工作区:就是在电脑里能看到的目录。
  • 暂存区:英文叫stage, 或index。一般存放在 ".git目录下" 下的index文件(.git/index)中,所以我们把暂存区有时也叫作索引(index)。
  • 版本库:工作区有一个隐藏目录.git,这个不算工作区,而是Git的版本库。

分支操作附加

  • 合并分支
    git merge XXX 合并xxx分支
  • 删除本地分支
    git branch -d B
  • 删除远程分支
    git push origin --delete B
  • 提交本地的某个分支到远程(远程并没有这个分支,如果远程有的话,直接push就行)
    git push --set-upstream origin B
  • 拉取远程某个分支
    git pull origin B
  • 查看本地和远程的分支
    git branch -a
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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