pyrender.render flag 参数记录

本来是为了提速render,记录下内部的一些参数的含义
 

    NONE = 0
    """Normal PBR Render."""
    DEPTH_ONLY = 1
    """Only render the depth buffer."""
    OFFSCREEN = 2
    """Render offscreen and return the depth and (optionally) color buffers."""
    FLIP_WIREFRAME = 4
    """Invert the status of wireframe rendering for each mesh."""
    ALL_WIREFRAME = 8
    """Render all meshes as wireframes."""
    ALL_SOLID = 16
    """Render all meshes as solids."""
    SHADOWS_DIRECTIONAL = 32
    """Render shadows for directional lights."""
    SHADOWS_POINT = 64
    """Render shadows for point lights."""
    SHADOWS_SPOT = 128
    """Render shadows for spot lights."""
    SHADOWS_ALL = 32 | 64 | 128
    """Render shadows for all lights."""
    VERTEX_NORMALS = 256
    """Render vertex normals."""
    FACE_NORMALS = 512
    """Render face normals."""
    SKIP_CULL_FACES = 1024
    """Do not cull back faces."""
    RGBA = 2048
    """Render the color buffer with the alpha c
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