Struts2

本文探讨了Struts1存在的问题,包括表现层技术单一、与ServletAPI耦合紧密导致测试困难,以及代码复用度低等问题。同时介绍了Struts2的设计改进之处,展示了如何通过更灵活的接口实现提高代码的可测试性和复用性。

Struts 1存在的问题 

(1)支持的表现层技术单一
2)与Servlet API严重耦合,难于测试

因为Struts 1框架是在Model 2的基础上发展起来的,因此它完全是基于Servlet API的,所以在Struts 1的业务逻辑控制器内,充满了大量的Servlet API。

看下面的Action代码片段:

//业务逻辑控制器必须继承Struts 1提供的Action类

public class LoginAction extends Action

{

                                 //处理用户请求的execute方法

                                  public ActionForward execute(ActionMapping mapping, ActionForm form,

                                  HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)throws

                                         AuctionException

                                  {

                                    //获取封装用户请求参数的ActionForm对象

                                    //将其强制类型转换为登录用的ActionForm

                                    LoginForm loginForm = (LoginForm)form;

                                    //当用户名为scott,密码为tiger时返回成功

                                    if ("scott".equals(loginForm.getUsername()

                                        && "tiger".equals(loginForm.getPassword())

                                    {

                                        //处理成功,返回一个ActionForward对象

                                        return mapping.findForward("success");

                                    }

                                    else

                                    {

                                        //处理失败,返回一个ActionForward对象

                                        return mapping.findForward("success");

                                    }

                                  }

}

当我们需要测试上面Action类的execute方法时,该方法有4个参数:ActionMapping、ActionForm、HttpServletRequest和HttpServletResponse,初始化这4个参数比较困难,尤其是HttpServletRequest和HttpServletResponse两个参数,通常由Web容器负责实例化。

因为HttpServletRequest和HttpServletResponse两个参数是Servlet API,严重依赖于Web服务器。因此,一旦脱离了Web服务器,Action的测试非常困难。

(3)代码严重依赖于Struts 1 API,属于侵入式设计

正如从上面代码片段中所看到的,Struts 1的Action类必须继承Struts 1的Action基类,实现处理方法时,又包含了大量Struts 1 API:如ActionMapping、ActionForm和ActionForward类。这种侵入式设计的最大弱点在于,一旦系统需要重构时,这些Action类将完全没有利用价值,成为一堆废品。

可见,Struts 1的Action类这种侵入式设计导致了较低的代码复用。

注意这里是依赖比较严重,只要用API就会依赖,不用API,还用框架干吗。

Struts2肯定是为解决Struts1的问题而来:

WebWork存在如下优点:

图1.8  WebWork的数据流图

public class LoginAction implements Action

{

                                 //该字符串常量将作为Action的返回值

                                  private final static String LOGINFAIL="loginfail";

                                 //该Action封装的两个请求参数

                                  private String password;

                                 private String username;

                                 //password请求参数对应的getter方法

                                  public String getPassword()

                                  {

                                  return password;

                                  }

                                 //password请求参数对应的setter方法

                                  public void setPassword(String password)

                                  {

                                  this.password = password;

                                  }

                                 //username请求参数对应的getter方法

                                  public String getUsername()

                                  {

                                  return username;

                                  }

                                 //username请求参数对应的setter方法

                                  public void setUsername(String username)

                                  {

                                  this.username = username;

                                  }

                                 //处理用户请求的execute方法

                                  public String execute() throws Exception

                                  {

                                  if ("yeeku".equalsIgnoreCase(getUsername())

                                     && "password".equals(getPassword()))

                                  {

                                   ActionContext ctx = ActionContext.getContext();

                                   //将当前登录的用户名保存到Session

                                   Map session = ctx.getSession();

                                   session.put("username",getUsername());

                                   return SUCCESS;

                                  }

                                  else

                                  {

                                   return LOGINFAIL;

                                  }

                                  }

}

实现一个接口和继承一个类是完全不同的概念:实现一个接口对类的污染要小得多,该类也可以实现其他任意接口,还可以继承一个父类;但一旦已经继承一个父类,则意味着该类不能再继承其他父类。

也可以不实现Action接口:

public class LoginAction

{

                                 //封装用户请求参数的username属性

                                 private String username;

                                 //封装用户请求参数的password属性

                                  private String password;

                                 //username属性的getter方法

                                  public String getUsername()

                                 {

                                  return username;

                                  }

                                 //username属性的setter方法

                                  public void setUsername(String username)

                                 {

                                  this.username = username;

                                  }

                                 //password属性的getter方法

                                  public String getPassword()

                                 {

        return password;

    }

                                 //password属性的setter方法

                                  public void setPassword(String password)

                                 {

                                  this.password = password;

                                  }

                                 //处理用户请求的execute方法

                                  public String execute() throws Exception

                                 {

                                    //如果用户名为scott,密码为tiger,则登录成功

                                  if (getUsername().equals("scott")

                                     && getPassword().equals("tiger") )

                                    {

                                   return "success";

                                  }

                                    else

                                    {

                                   return "error";

                                  }

                                  }

}

基于STM32 F4的永磁同步电机无位置传感器控制策略研究内容概要:本文围绕基于STM32 F4的永磁同步电机(PMSM)无位置传感器控制策略展开研究,重点探讨在不依赖物理位置传感器的情况下,如何通过算法实现对电机转子位置和速度的精确估计与控制。文中结合嵌入式开发平台STM32 F4,采用如滑模观测器、扩展卡尔曼滤波或高频注入法等先进观测技术,实现对电机反电动势或磁链的估算,进而完成无传感器矢量控制(FOC)。同时,研究涵盖系统建模、控制算法设计、仿真验证(可能使用Simulink)以及在STM32硬件平台上的代码实现与调试,旨在提高电机控制系统的可靠性、降低成本并增强环境适应性。; 适合人群:具备一定电力电子、自动控制理论基础和嵌入式开发经验的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及从事电机驱动开发的工程师。; 使用场景及目标:①掌握永磁同步电机无位置传感器控制的核心原理与实现方法;②学习如何在STM32平台上进行电机控制算法的移植与优化;③为开发高性能、低成本的电机驱动系统提供技术参考与实践指导。; 阅读建议:建议读者结合文中提到的控制理论、仿真模型与实际代码实现进行系统学习,有条件者应在实验平台上进行验证,重点关注观测器设计、参数整定及系统稳定性分析等关键环节。
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