MFC 关联变量 EditControl控件 UpdateData CString与double转换

本文介绍了在MFC中如何从EditControl控件获取并转换值,以及如何将计算结果重新赋值回另一控件。详细讨论了两种方法,包括使用_Getwtof()进行CString到double的转换,以及利用UpdateData()进行控件与关联变量的双向数据交换。同时,提到了VS2005中Edit Control的Number属性设置和Add Variable功能。

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MFC中edit control取值,经过计算后,在赋值给另一个edit control

第一种方法:

double result,a;
CString str,str1;

//取值
CEdit* pBoxOne;
pBoxOne = (CEdit*) GetDlgItem(IDC_EDIT1);

pBoxOne-> GetWindowText(str1);

//将CString转换double
a = _wtof(str1.GetBuffer(0));      //GetBuffer(0)返回的就是缓冲区的头,配合使用ReleaseBuffer();
//在vs2005中_stscanf_s(str1,_T( "%g "),&a);转换结果不对,_stscanf_s(str1,_T( "%lf "),&a); 结果正确,但是小数位数多
result = 2*a;

//将double转换成CString
str.Format(_T("%g"),result);

CEdit* pBoxTwo;
pBoxTwo = (CEdit*) GetDlgItem(IDC_EDIT2);
//赋值
pBoxTwo->SetWindowText(str);

<think>好的,我现在需要回答用户关于如何在MFC中获取编辑框内容的问题。用户可能刚接触MFC编程,所以应该从基础开始讲起,步骤要清晰,代码示例要具体。首先,我得考虑不同的方法,比如使用GetWindowText、DDX或者CEdit控件的方法。 首先,用户可能已经创建了一个编辑框并关联控件变量,所以需要提到如何通过控件变量获取内容。用GetWindowText是最常见的方式,需要说明如何声明CString变量,并调用这个方法。同时,要提醒检查UpdateData是否正确使用,TRUE和FALSE的区别。 接下来,DDX_Text方法也是一个常用方法,特别是当使用对话框类关联变量时。需要解释如何在DoDataExchange中绑定变量,然后通过UpdateData(FALSE)和UpdateData(TRUE)来同步数据。这里要注意变量类型可能不只是CString,还有int、double等,但用户的问题是关于内容的,所以重点在CString。 然后,可能需要提到直接使用CEdit控件的GetWindowText方法,特别是如果没有使用控件变量的话。这时候需要通过GetDlgItem获取控件指针,再调用方法。不过这种方法可能不够方便,但作为备选方案。 另外,要考虑字符集的问题,Unicode和多字节的情况,CString可能会不同,需要提醒用户注意转换。还有错误处理,比如编辑框为空的情况,或者获取内容失败的可能,但用户可能需要更基础的指导,这部分可以简略。 最后,给出一个完整的示例代码,展示从获取内容到显示的消息框,帮助用户理解整个流程。确保代码中的步骤清晰,比如声明变量、获取内容、弹出消息。同时,检查语法是否正确,比如UpdateData的参数是否正确,变量名是否一致。 可能还需要注意常见的错误,比如忘记调用UpdateData,或者变量没有正确绑定。用户可能遇到获取不到内容的问题,所以需要强调这些步骤的必要性。另外,提到GetDlgItemText作为替代方法,但重点放在常用的方法上。 总结一下,回答的结构应该是先介绍不同的方法,每种方法的步骤,代码示例,然后注意事项。确保语言简洁,步骤明确,适合新手理解。</think>在MFC中获取编辑框内容的步骤如下(分步说明): 1. **获取控件指针** ```cpp // 方法1:通过控件ID获取(需手动关联) CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1); // 方法2:使用DDX关联控件变量(推荐) // 在对话框类头文件中声明:CEdit m_editCtrl; ``` 2. **提取文本内容** ```cpp CString strContent; // 通过控件指针获取 if(pEdit) pEdit->GetWindowText(strContent); // 或通过DDX关联的值变量(需先调用UpdateData) // 在对话框类头文件中声明:CString m_strValue; UpdateData(TRUE); // 将界面数据同步到变量 strContent = m_strValue; ``` 3. **字符集处理** ```cpp // 当需要转换为其他格式时 std::wstring wsContent = strContent.GetString(); // Unicode版本 std::string sContent = CW2A(strContent); // 多字节版本 ``` 4. **完整示例流程** ```cpp void CMyDialog::OnBnClickedButtonGetText() { CString strInput; // 方式1:通过控件变量 m_editCtrl.GetWindowText(strInput); // 方式2:通过值变量 UpdateData(TRUE); // 从控件更新到变量 strInput = m_strValue; // 显示结果 MessageBox(strInput, _T("获取内容"), MB_OK); } ``` **注意事项:** 1. 控件变量需通过`DDX_Control`绑定,值变量通过`DDX_Text`绑定 2. `UpdateData(TRUE)`将控件内容更新到变量 3. `UpdateData(FALSE)`将变量值更新到控件显示 4. 对于多行编辑框,需设置`Multiline`属性为True **扩展应用:** - 数字内容获取:使用`DDX_Text`绑定int/float类型变量 - 输入验证:在`OnEnChangeEdit`中实时校验 - 密码框:设置`Password`属性,获取方式相同 建议优先使用DDX数据交换机制,这是MFC推荐的标准做法,能有效分离界面数据逻辑。
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