
Unity客户端开发
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麻袋君
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity开发-玩家行走-CharacterControl,Rigibody,Transform控制行走实践
行走是rpg游戏中十分基础的功能,但是小白在处理的时候却又很容易犯错误,这一节,我将梳理一些行走代码的细节,希望遇到问题的小伙伴可以有所收获。 在unity中,控制人物移动的大体上来说,有如下三种方法: CharacterController组件移动物体 通过Transform组件移动物体 通过Rigibody组件移动物体 CharacterController组件 这个组件需...原创 2018-04-01 17:10:53 · 2681 阅读 · 2 评论 -
Unity开发-深入理解RectTransform
工作以后自己的时间被狠狠的压缩,回家以后有时候也不太想思考技术性问题,思考了也不一定写总结,所以呢,博客更新起来比较慢,不过最近钻研了很多问题,准备好好总结一下,陆续会把相关的内容发出来分享。。。言归正传,这篇主要说说RectTransform这个在处理UI位置,形变绕不过的组件。 新手在制作UI界面的时候经常会有这样疑惑? 为什么ui设置了相对位置以后ins面板上的...原创 2018-06-03 18:48:56 · 3832 阅读 · 0 评论