QML与C++混合编程详解
1、QML与C++为什么要混合编程
QML与C++为什么要混合编程,简单来说,就是使用QML高效便捷地构建UI,而C++则用来实现业务逻辑和复杂算法,下面介绍了两者间交互的方法与技巧。
2、QML访问C++概述
Qt集成了QML引擎和Qt元对象系统,使得QML很容易从C++中得到扩展,在一定的条件下,QML就可以访问QObject派生类的成员,例如信号、槽函数、枚举类型、属性、成员函数等。
QML访问C++有两个方法:一是在Qt元对象系统中注册C++类,在QML中实例化、访问。二是在C++中实例化并设置为QML上下文属性,在QML中直接使用。与后者相比,前者可以使C++类在QML中作为一个数据类型,例如函数参数类型或属性类型,也可以使用其枚举类型、单例等,功能更强大。
3、如何实现可以被QML访问的C++类
C++类要想被QML访问,首先必须满足两个条件:一是派生自QObject类或QObject类的子类,二是使用Q_OBJECT宏。QObject类是所有Qt对象的基类,作为Qt对象模型的核心,提供了信号与槽机制等很多重要特性。Q_OBJECT宏必须在private区(C++默认为private)声明,用来声明信号与槽,使用Qt元对象系统提供的内容,位置一般在语句块首行。下面例子在QtCreator3.1.2中创建,Projects选择QtQuickApplication,工程名为Gemini,Component选择QtQuick2.2,然后在自动生成的文件中添砖加瓦。
信号与槽——
(1)添加头文件Gemini.h
[cpp] view plain copy
1. #ifndef GEMINI_H
2. #define GEMINI_H
3. // Gemini.h
4. #include <QObject>
5. #include <QDebug>
6. class Gemini : public QObject
7. {
8. Q_OBJECT
9. signals:
10. void begin();
11. public slots:
12. void doSomething() {
13. qDebug() << "Gemini::doSomething() called";
14. }
15. };
16. #endif // GEMINI_H
Gemini类中的信号begin()和槽doSomething()都可以被QML访问。槽必须声明为public或protected,信号在C++中使用时要用到emit关键字,但在QML中就是个普通的函数,用法同函数一样,信号处理器形式为on,Signal首字母大写。信号不支持重载,多个信号的名字相同而参数不同时,能够被识别的只是最后一个信号,与信号的参数无关。
(2)修改main.cpp
[cpp] view plain copy
// main.cpp
2. #include <QGuiApplication>
3. #include <QQmlApplicationEngine>
4. #include <QtQml>
5. #include <Gemini.h>
6. int main(int argc, char *argv[])
7. {
8. QGuiApplication app(argc, argv);
9. qmlRegisterType<Gemini>("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini");
10. QQmlApplicationEngine engine;
11. engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
12. return app.exec();
13. }
这里把Gemini类注册(qmlRegisterType)到了Qt元对象系统,当然也可以先实例化再设置为QML上下文属性,相关内容将在后面详细介绍。
(3)修改main.qml
[sql] view plain copy
1.
// main.qml
2. import QtQuick 2.2
3. import QtQuick.Window 2.1
4. import Union.Lotto.Gemini 1.0
5. Window {
6. visible: true
7. width: 360; height: 360
8. title: "Union Lotto Game"
9. color: "white"
10. MouseArea {
11. anchors.fill: parent
12. onClicked: {
13. gemini.begin()
14. }
15. }
16. Gemini {
17. id: gemini
18. onBegin: doSomething()
19. }
20. }
Gemini类注册到Qt元对象系统后,并且在QML文件中导入(import),关键字Gemini就可以在当前QML文件中当作一种QML类型来用了。例子中有个MouseArea,单击鼠标时会发送begin()信号,进而调用doSomething()槽函数。
枚举类型——
(1)修改头文件Gemini.h
[cpp] view plain copy
1. #ifndef GEMINI_H
2. #define GEMINI_H
3. // Gemini.h
4. #include <QObject>
5. #include <QDebug>
6. class Gemini : public QObject
7. {
8. Q_OBJECT
9. Q_ENUMS(BALL_COLOR)
10. public:
11. Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW) {
12. qDebug() << "Gemini::Gemini() called";
13. }
14. enum BALL_COLOR {
15. BALL_COLOR_YELLOW,
16. BALL_COLOR_RED,
17. BALL_COLOR_BLUE,
18. BALL_COLOR_ALL
19. };
20. signals:
21. void begin();
22. public slots:
23. void doSomething(BALL_COLOR ballColor) {
24. qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor;
25. if(ballColor != m_ballColor) {
26. m_ballColor = ballColor;
27. qDebug() << "ball color changed";
28. }
29. }
30. private:
31. BALL_COLOR m_ballColor;
32. };
33. #endif // GEMINI_H
Gemini类中添加了public的BALL_COLOR枚举类型,这个枚举类型要想在QML中使用,就用到了Q_ENUMS()宏。
(2)修改main.qml
[plain] view plain copy
1. // main.qml
2. import QtQuick 2.2
3. import QtQuick.Window 2.1
4. import Union.Lotto.Gemini 1.0
5. Window {
6. visible: true
7. width: 360; height: 360
8. title: "Union Lotto Game"
9. color: "white"
10. MouseArea {
11. anchors.fill: parent
12. onClicked: {
13. gemini.begin()
14. }
15. }
16. Gemini {
17. id: gemini
18. onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)
19. }
20. }
在QML中使用枚举类型的方式是<CLASS_NAME>.<ENUM_VALUE>,例如Gemini.BALL_COLOR_RED。
成员函数——
(1)修改头文件Gemini.h
[cpp] view plain copy
#ifndef GEMINI_H
2. #define GEMINI_H
3. // Gemini.h
4. #include <QObject>
5. #include <QDebug>
6. class Gemini : public QObject
7. {
8. Q_OBJECT
9. Q_ENUMS(BALL_COLOR)
10. public:
11. Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW) {
12. qDebug() << "Gemini::Gemini() called";
13. }
14. enum BALL_COLOR {
15. BALL_COLOR_YELLOW,
16. BALL_COLOR_RED,
17. BALL_COLOR_BLUE,
18. BALL_COLOR_ALL
19. };
20. Q_INVOKABLE void stop() {
21. qDebug() << "Gemini::stop() called";
22. }
23. signals:
24. void begin();
25. public slots:
26. void doSomething(BALL_COLOR ballColor) {
27. qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor;
28. if(ballColor != m_ballColor) {
29. m_ballColor = ballColor;
30. qDebug() << "ball color changed";
31. }
32. }
33. private:
34. BALL_COLOR m_ballColor;
35. };
36. #endif // GEMINI_H
Gemini类中添加了成员函数stop(),在QML中访问的前提是public或protected成员函数,且使用Q_INVOKABLE宏,位置在函数返回类型的前面。
(2)修改main.qml
[plain] view plain copy
1. // main.qml
2. import QtQuick 2.2
3. import QtQuick.Window 2.1
4. import Union.Lotto.Gemini 1.0
5. Window {
6. visible: true
7. width: 360; height: 360
8. title: "Union Lotto Game"
9. color: "white"
10. MouseArea {
11. anchors.fill: parent
12. onClicked: {
13. gemini.begin()
14. gemini.stop()
15. }
16. }
17. Gemini {
18. id: gemini
19. onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)
20. }
21. }
在QML中访问C++的成员函数的形式是.,例如gemini.stop()。支持函数重载,这个与信号不同。
C++类的属性——
(1)修改头文件Gemini.h
[cpp] view plain copy
1. #ifndef GEMINI_H
2. #define GEMINI_H
3. // Gemini.h
4. #include <QObject>
5. #include <QDebug>
6. class Gemini : public QObject
7. {
8. Q_OBJECT
9. Q_ENUMS(BALL_COLOR)
10. Q_PROPERTY(unsigned int ballNumber READ ballNumber WRITE setBallNumber NOTIFY ballNumberChanged)
11. public:
12. Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW), m_ballNumber(0) {
13. qDebug() << "Gemini::Gemini() called";
14. }
15. enum BALL_COLOR {
16. BALL_COLOR_YELLOW,
17. BALL_COLOR_RED,
18. BALL_COLOR_BLUE,
19. BALL_COLOR_ALL
20. };
21. unsigned int ballNumber() const {
22. return m_ballNumber;
23. }
24. void setBallNumber(const unsigned int &ballNumber) {
25. if(ballNumber != m_ballNumber) {
26. m_ballNumber = ballNumber;
27. emit ballNumberChanged();
28. }
29. }
30. Q_INVOKABLE void stop() {
31. qDebug() << "Gemini::stop() called";
32. }
33. signals:
34. void begin();
35. void ballNumberChanged();
36. public slots:
37. void doSomething(BALL_COLOR ballColor) {
38. qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor;
39. if(ballColor != m_ballColor) {
40. m_ballColor = ballColor;
41. qDebug() << "ball color changed";
42. }
43. }
44. private:
45. BALL_COLOR m_ballColor;
46. unsigned int m_ballNumber;
47. };
48. #endif // GEMINI_H
Gemini类中添加了Q_PROPERTY()宏,用来在QObject派生类中声明属性,这个属性如同类的数据成员一样,但它又有一些额外的特性可通过Qt元对象系统来访问。
下面是Q_PROPERTY()宏的原型:
[cpp] view plain copy
Q_PROPERTY()(type name
2. (READ getFunction [WRITE setFunction] |
3. MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
4. [RESET resetFunction]
5. [NOTIFY notifySignal]
6. [REVISION int]
7. [DESIGNABLE bool]
8. [SCRIPTABLE bool]
9. [STORED bool]
10. [USER bool]
11. [CONSTANT]
12. [FINAL])
属性的type、name是必需的,其它是可选项,常用的有READ、WRITE、NOTIFY。属性的type可以是QVariant支持的任何类型,也可以是自定义类型,包括自定义类、列表类型、组属性等。另外,属性的READ、WRITE、RESET是可以被继承的,也可以是虚函数,这些特性并不常用。
READ:读取属性值,如果没有设置MEMBER的话,它是必需的。一般情况下,函数是个const函数,返回值类型必须是属性本身的类型或这个类型的const引用,没有参数。
WRITE:设置属性值,可选项。函数必须返回void,有且仅有一个参数,参数类型必须是属性本身的类型或这个类型的指针或引用。
NOTIFY:与属性关联的可选信号。这个信号必须在类中声明过,当属性值改变时,就可触发这个信号,可以没有参数,有参数的话只能是一个类型同属性本身类型的参数,用来记录属性改变后的值。
Q_PROPERTY()的详细用法可参考如下网址:
http://doc.qt.io/qt-5/properties.html#qt-s-property-system
(2)修改main.qml
[sql] view plain copy
1
. // main.qml
2. import QtQuick 2.2
3. import QtQuick.Window 2.1
4. import Union.Lotto.Gemini 1.0
5. Window {
6. visible: true
7. width: 360; height: 360
8. title: "Union Lotto Game"
9. color: "white"
10. MouseArea {
11. anchors.fill: parent
12. onClicked: {
13. gemini.begin()
14. gemini.stop()
15. gemini.ballNumber = 10
16. }
17. }
18. Gemini {
19. id: gemini
20. onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)
21. onBallNumberChanged: console.log("new ball number is", ballNumber) // 10
22. Component.onCompleted: console.log("default ball number is", ballNumber) // 0
23. }
24. }
Gemini类中的ballNumber属性可以在QML中访问、修改,访问时调用了ballNumber()函数,修改时调用了setBallNumber()函数,同时还发送了一个信号来自动更新这个属性值。
4、注册C++类为QML类型
QObject派生类可以注册到Qt元对象系统,使得该类在QML中同其它内建类型一样,可以作为一个数据类型来使用。QML引擎允许注册可实例化的类型,也可以是不可实例化的类型,常见的注册函数有:
[cpp] view plain copy
1.
qmlRegisterInterface()
2. qmlRegisterRevision()
3. qmlRegisterSingletonType()
4. qmlRegisterType()
5. qmlRegisterTypeNotAvailable()
-
qmlRegisterUncreatableType()
这些注册函数各有其用,可根据实际需要选择,使用时需要包含。常用的为qmlRegisterType(),它有三个重载函数,这里只介绍其一:
[cpp] view plain copy- template
- int qmlRegisterType(const char *uri,
- int versionMajor,
- int versionMinor,
- const char *qmlName);
这个模板函数注册C++类到Qt元对象系统中,uri是需要导入到QML中的库名,versionMajor和versionMinor是其版本数字,qmlName是在QML中可以使用的类型名。例如上面例子main.cpp中的代码:
[cpp] view plain copy
- qmlRegisterType(“Union.Lotto.Gemini”, 1, 0, “Gemini”);
main.cpp中将Gemini类注册为在QML中可以使用的Gemini类型,主版本为1,次版本为0,库的名字是Union.Lotto.Gemini。main.qml中导入了这个库,使用Gemini构造了一个对象,id为gemini,这样就可以借助id来访问C++了。
注册动作必须在QML上下文创建之前,否则无效。
另外:QQuickView为QtQuickUI提供了一个窗口,可以方便地加载QML文件并显示其界面。QApplication派生自QGuiApplication,而QGuiApplication又派生自QCoreApplication,这三个类是常见的管理Qt应用程序的类。QQmlApplicationEngine可以方便地从一个单一的QML文件中加载应用程序,它派生自QQmlEngine,QQmlEngine则提供了加载QML组件的环境,可以与QQmlComponent、QQmlContext等一起使用。
5、QML上下文属性设置
在C++应用程序加载QML对象时,我们可以直接嵌入一些C++数据来给QML使用,这里需要用到QQmlContext::setContextProperty(),即设置QML上下问属性,它可以是一个简单的类型,也可以是任何我们自定义的类对象。
(1)修改main.cpp
[cpp] view plain copy
1. // main.cpp 2. #include <QGuiApplication> 3. #include <QQuickView> 4. #include <QQmlContext> 5. #include <Gemini.h> 6. int main(int argc, char *argv[]) 7. { 8. QGuiApplication app(argc, argv); 9. QQuickView view; 10. Gemini gemini; 11. view.rootContext()->setContextProperty("gemini", &gemini); 12. view.setSource(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); 13. view.show(); 14. return app.exec(); 15. }
彻底修改一下main.cpp吧,这里使用了QQuickView,注意头文件的变化,Gemini类先实例化为gemini对象,然后注册为QML上下文属性。
(2)修改main.qml
[plain] view plain copy
1. // main.qml
2. import QtQuick 2.2
3. Item {
4. width: 360; height: 360
5. MouseArea {
6. anchors.fill: parent
7. onClicked: {
8. gemini.begin()
9. gemini.stop()
10. }
11. }
12. Connections {
13. target: gemini
14. onBegin:console.log("aaaa")
15. }
16. }
既然main.cpp修改了那么多东西,main.qml也要做相应的修改,在main.qml中不能使用Gemini类型来实例化了,也不能调用doSomething()槽函数了,因为doSomething()函数中的枚举类型在QML中是访问不到的,正确的用法是通过QML上下文属性“gemini”来访问C++,可以访问信号begin()和成员函数stop(),此时的信号处理器就需要用Connections来处理了,如上面例子中所示。
6、C++访问QML
同样,在C++中也可以访问QML中的属性、函数和信号。
在C++中加载QML文件可以用QQmlComponent或QQuickView,然后就可以在C++中访问QML对象了。QQuickView提供了一个显示用户界面的窗口,而QQmlComponent没有。
QQuickView::rootObject()返回了组件实例,是一个有用的函数。前面的例子中已经使用过QQuickView了,下面的例子介绍QQmlComponent的用法。
使用QQmlComponent——
修改main.cpp
[cpp] view plain copy
1. // main.cpp
2. #include <QGuiApplication>
3. #include <QtQml>
4. #include <Gemini.h>
5. int main(int argc, char *argv[])
6. {
7. QGuiApplication app(argc, argv);
8. qmlRegisterType<Gemini>("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini");
9. QQmlEngine engine;
10. // set qml context property
11. // Gemini aGemini;
12. // engine.rootContext()->setContextProperty("aGemini", &aGemini);
13. QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
14. component.create();
15. return app.exec();
16. }
例子中注释的部分是设置QML上下文属性的方法。
在C++中访问QML中的属性——
在C++中加载了QML文件并进行组件实例化后,就可以在C++中访问、修改这个实例的属性值了,可以是QML内建属性,也可以是自定义属性。
(1)修改main.qml
[plain] view plain copy
1. // main.qml
2. import QtQuick 2.2
3. import QtQuick.Window 2.1
4. import Union.Lotto.Gemini 1.0
5. Window {
6. visible: true
7. width: 360; height: 360
8. title: "Union Lotto Game"
9. color: "white"
10. Rectangle {
11. objectName: "rect"
12. anchors.fill: parent
13. color: "yellow"
14. }
15. MouseArea {
16. anchors.fill: parent
17. onClicked: {
18. gemini.begin()
19. gemini.stop()
20. gemini.ballNumber = 10
21. }
22. }
23. Gemini {
24. id: gemini
25. onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)
26. onBallNumberChanged: console.log("new ball number is", ballNumber) // 10
27. Component.onCompleted: console.log("default ball number is", ballNumber) // 0
28. }
29. }
在main.qml中添加了一个Rectangle,设置objectName属性值为“rect”,这个值是为了在C++中能够找到这个Rectangle。
(2)修改main.cpp
[cpp] view plain copy
1. // main.cpp
2. #include <QGuiApplication>
3. #include <QtQml>
4. #include <Gemini.h>
5. int main(int argc, char *argv[])
6. {
7. QGuiApplication app(argc, argv);
8. qmlRegisterType<Gemini>("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini");
9. QQmlEngine engine;
10. // set qml context property
11. // Gemini aGemini;
12. // engine.rootContext()->setContextProperty("aGemini", &aGemini);
13. QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
14. QObject *object = component.create();
15. qDebug() << "width value is" << object->property("width").toInt();
16. object->setProperty("width", 500);
17. qDebug() << "height value is" << QQmlProperty::read(object, "height").toInt();
18. QQmlProperty::write(object, "height", 500);
19. QObject *rect = object->findChild<QObject*>("rect");
20. if(rect) {
21. rect->setProperty("color", "black");
22. }
23. return app.exec();
24. }
首先,使用了QObject::property()/setProperty()来读取、修改width属性值。
接着,使用了QQmlProperty::read()/write()来读取、修改height属性值。
另外,如果某个对象的类型是QQuickItem,例如QQuickView::rootObject()的返回值,这时就可以使用QQuickItem::width/setWidth()来访问、修改width属性值了。
有时候,QML组件是一个复杂的树型结构,包含兄弟组件和孩子组件,我们可以使用QObject::findchild()/findchildren()来查找,如上面例子所示。
在C++中访问QML中的函数与信号——
在C++中,使用QMetaObject::invokeMethod()可以调用QML中的函数,从QML传递过来的函数参数和返回值会被转换为C++中的QVariant类型,成功返回true,参数不正确或被调用函数名错误返回false,invokeMethod()共有四个重载函数,用法相似。必须使用Q_ARG()宏来声明函数参数,用Q_RETURN_ARG()宏来声明函数返回值,其原型如下:
[cpp] view plain copy
-
QGenericArgument Q_ARG(Type, const Type & value)
-
QGenericReturnArgument Q_RETURN_ARG(Type, Type & value)
使用QObject::connect()可以连接QML中的信号,connect()共有四个重载函数,它们都是静态函数。必须使用SIGNAL()宏来声明信号,SLOT()宏声明槽函数。
使用QObject::disconnect()可以解除信号与槽函数的连接。
(1)修改main.qml
[plain] view plain copy -
import QtQuick 2.2
-
import QtQuick.Window 2.1
-
import Union.Lotto.Gemini 1.0
-
Window {
-
visible: true
-
width: 360; height: 360
-
title: "Union Lotto Game"
-
color: "white"
-
signal qmlSignal(string message)
-
onQmlSignal: console.log("qml signal message is", message) // this is a qml signal
-
function qmlFunction(parameter) {
-
console.log("qml function parameter is", parameter) // Hello from C++
-
return "function from qml"
-
}
-
Rectangle {
-
objectName: "rect"
-
anchors.fill: parent
-
color: "yellow"
-
}
-
MouseArea {
-
anchors.fill: parent
-
onClicked: {
-
gemini.begin()
-
gemini.stop()
-
gemini.ballNumber = 10
-
qmlSignal("this is a qml signal")
-
}
-
}
-
Gemini {
-
id: gemini
-
onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)
-
onBallNumberChanged: console.log("new ball number is", ballNumber) // 10
-
Component.onCompleted: console.log("default ball number is", ballNumber) // 0
-
}
-
}
main.qml中添加了qmlSignal()信号和qmlFunction()函数,信号在QML中发送,函数在C++中调用。
(2)修改Gemini.h
[cpp] view plain copy
-
#ifndef GEMINI_H
-
#define GEMINI_H
-
// Gemini.h
-
#include
-
#include
-
class Gemini : public QObject
-
{
-
Q_OBJECT
-
Q_ENUMS(BALL_COLOR)
-
Q_PROPERTY(unsigned int ballNumber READ ballNumber WRITE setBallNumber NOTIFY ballNumberChanged)
-
public:
-
Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW), m_ballNumber(0) {
-
qDebug() << "Gemini::Gemini() called";
-
}
-
enum BALL_COLOR {
-
BALL_COLOR_YELLOW,
-
BALL_COLOR_RED,
-
BALL_COLOR_BLUE,
-
BALL_COLOR_ALL
-
};
-
unsigned int ballNumber() const {
-
return m_ballNumber;
-
}
-
void setBallNumber(const unsigned int &ballNumber) {
-
if(ballNumber != m_ballNumber) {
-
m_ballNumber = ballNumber;
-
emit ballNumberChanged();
-
}
-
}
-
Q_INVOKABLE void stop() {
-
qDebug() << "Gemini::stop() called";
-
}
-
signals:
-
void begin();
-
void ballNumberChanged();
-
public slots:
-
void doSomething(BALL_COLOR ballColor) {
-
qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor;
-
if(ballColor != m_ballColor) {
-
m_ballColor = ballColor;
-
qDebug() << "ball color changed";
-
}
-
}
-
void cppSlot(const QString &message) {
-
qDebug() << "Called the C++ slot with message:" << message; // this is a qml signal
-
}
-
private:
-
BALL_COLOR m_ballColor;
-
unsigned int m_ballNumber;
-
};
-
#endif // GEMINI_H
Gemini类中添加了cppSlot()槽函数,将要在main.cpp中与QML的信号connect。
(3)修改main.cpp
[cpp] view plain copy -
#include
-
#include
-
#include <Gemini.h>
-
int main(int argc, char *argv[])
-
{
-
QGuiApplication app(argc, argv);
-
qmlRegisterType<Gemini>("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini");
-
QQmlEngine engine;
-
// set qml context property
-
// Gemini aGemini;
-
// engine.rootContext()->setContextProperty("aGemini", &aGemini);
-
QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
-
QObject *object = component.create();
-
qDebug() << "width value is" << object->property("width").toInt();
-
object->setProperty("width", 500);
-
qDebug() << "height value is" << QQmlProperty::read(object, "height").toInt();
-
QQmlProperty::write(object, "height", 500);
-
QObject *rect = object->findChild<QObject*>("rect");
-
if(rect) {
-
rect->setProperty("color", "black");
-
}
-
QVariant returnedValue;
-
QVariant message = "Hello from C++";
-
QMetaObject::invokeMethod(object, "qmlFunction",
-
Q_RETURN_ARG(QVariant, returnedValue),
-
Q_ARG(QVariant, message));
-
qDebug() << "returnedValue is" << returnedValue.toString(); // function from qml
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Gemini test;
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QObject::connect(object, SIGNAL(qmlSignal(QString)),
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&test, SLOT(cppSlot(QString)));
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return app.exec();
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}
在main.cpp中添加了QMeta::invokeMethod()和QObject::connect()来分别访问QML中函数和信号。
7、总结
本文主要介绍了QML与C++混合编程常用的方法与技巧,在使用过程中有几点值得注意:
自定义类一定要派生自QObject类或其子类。
必须使用Q_OBJECT宏。
注册自定义类到Qt元对象系统或设置自定义类对象实例为QML上下文属性是必须的。
两者交互进行数据传递时,要符合QML与C++间数据类型的转换规则。