C# Socke服务端的创建与使用

Socket通信原理是一种“打开—读/写—关闭”模式的实现,服务器和客户端各自维护一个“文件”,在建立连接打开后,可以向文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。

Socket在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把 TCP/IP 层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用实现进程在网络中的通信。Socket 起源于 UNIX,在 UNIX 一切皆文件的思想下,进程间通信就被冠名为文件描述符(file descriptor)。

Socket 保证了不同计算机之间的通信,也就是网络通信。对于网站,通信模型是服务器与客户端之间的通信。两端都建立了一个 Socket 对象,然后通过 Socket 对象对数据进行传输。通常服务器处于一个无限循环,等待客户端的连接。

1. 什么是TCP/IP、UDP?
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的,TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210309175037113.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2J1YmJsZXg=,size_16,color_FFFFFF,t_70

2. Socket是什么?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

那么,如何利用C#创建一个服务端呢。

   // 创建一个和客户端通信的套接字
   static Socket socketwatch = null;
   //定义一个集合,存储客户端信息
   static Dictionary<string, Socket> clientConnectionItems = new Dictionary<string, Socket> {
   
    };
   public static void Main(string[] args)
   {
   
   
	//定义一个套接字用于监听客户端发来的消息,包含三个参数(IP4寻址协议,流式连接,Tcp协议)
	 socketwatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
	 IPAddress ip = IPAddress
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