【C++】拆分详解 - vector

C++酒店点菜系统实战:状态机与数据持久化设计 在C++工程实践中,状态机与数据持久化是构建可靠业务系统的基础。订单状态不混乱、程序重启后数据不丢失,正是酒店点菜系统这类场景的核心诉求。本文以课程设计常见的酒店点菜系统为例,讲解如何用enum实现订单状态流转,如何通过快照与临时文件rename机制保证菜品价格和文件数据的安全。同时给出模块化拆分、向量容器选型、UTF-8编码等实用技巧,帮助开发者写出可维护、可进化的控制台应用。适合期末大作业参考,也为后续图形界面或联网版预留扩展接口。 阅读详情


一、vector的介绍

  1. vector 是一种序列容器,表示可变大小的数组。
  2. 就像数组一样,它使用连续的存储空间来存储元素,支持高效的下标访问。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
  3. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小 为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,所以每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
  4. vector分配空间策略:为了避免频繁的内存重新分配,vector 会预留额外的空间以适应可能的增长。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
  5. 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
  6. 与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list统一的迭代器和引用更好。


    使用STL的三个境界:能用,明理,能扩展 ,那么下面学习vector,我们也是按照这个方法去学习

二、vector的使用

1. 构造

构造函数声明(constructor)功能说明
vector()【default】无参构造
vector(size_type n, const value_type& val = value_type())【fill】构造并初始化填充n个val
vector (const vector& x);【copy】拷贝构造
vector (InputIterator first, InputIterator last);【range】使用迭代器进行初始化构造
void text_vector1()
{
    vector<int> v1; //无参构造
    vector<int> v2(4, 100); //用四个值为100的元素 构造
    vector<int> v3(v2.begin(), v2.end()); //迭代器区间构造
    vector<int> v4(v3); //拷贝构造

    // 下面涉及迭代器初始化的部分,我们学习完迭代器再来看这部分
    int myints[] = { 16,2,77,29 };
    vector<int> fifth(myints, myints + sizeof(myints) / sizeof(int));
    cout << "The contents of fifth are:";
}

2. 迭代器

iterator的使用功能说明
begin + end(重点)获取第一个数据位置的iterator/const_iterator, 获取最后一个数据的下一个位置的iterator/const_iterator
rbegin + rend获取最后一个数据位置的reverse_iterator,获取第一个数据前一个位置的reverse_iterator

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3. vector 空间增长问题

容量空间功能说明
size获取数据个数
capacity获取容量大小
empty判断是否为空
resize改变vector的size
reserve改变vector的capacity
  • capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
  • reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。
  • resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。
// 测试vector的默认扩容机制
void text_expand()
{
    size_t size;
    vector<int> v;
    size = v.capacity();
    cout << "making v grow:\n";
    for (int i = 0; i < 100; ++i)
    {
        v.push_back(i);
        if (size != v.capacity())
        {
            size = v.capacity();
            cout << "capacity changed: " << size << '\n';
        }
    }
}

VS2022 运行结果:
在这里插入图片描述
g++ 运行结果:
在这里插入图片描述

// 如果已经确定vector中要存储元素大概个数,可以提前将空间设置足够
// 就可以避免边插入边扩容导致效率低下的问题了
void text_expandOP()
{
    vector<int> v;
    size_t size = v.capacity();
    v.reserve(100); // 提前将容量设置好,可以避免一遍插入一遍扩容
    cout << "making bar grow:\n";
    for (int i = 0; i < 100; ++i)
    {
        v.push_back(i);
        if (size != v.capacity())
        {
            size = v.capacity();
            cout << "capacity changed: " << size << '\n';
        }
    }
}

在这里插入图片描述

4. 增删查改

vector增删查改功能说明
push_back尾插
pop_back尾删
find查找。(注意vector本身没有实现find,这里属于STL算法模块的通用接口)
insert在指定位 之前插入元素
erase删除指定位 的数据
swap交换两个vector的数据空间
operator[]下标访问
// vector遍历方式
void text_vector2()
{
    vector<int> v1{ 1, 2, 3, 4 };

    // 通过[]读写第0个位置。
    v1[0] = 10;
    cout << v1[0] << endl;

    // 1. 使用for+[]小标方式遍历
    for (size_t i = 0; i < v1.size(); ++i)
        cout << v1[i] << " ";
    cout << endl;

    vector<int> v2;
    v2.swap(v1);

    cout << "v data:";
    for (size_t i = 0; i < v1.size(); ++i)
        cout << v1[i] << " ";
    cout << endl;

    // 2. 使用迭代器遍历
    cout << "v2 data:";
    auto it = v2.begin();
    while (it != v2.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }

    // 3. 使用范围for遍历
    for (auto e : v1)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
}

5. vector 迭代器失效问题

  • 迭代器是一种通用的容器访问方式,其底层可能用原生指针实现,也可能是对指针进行了封装(设计者想达成其他附加效果)但它的最终效果可以像原生指针一样使用,对于使用者来说其底层细节不重要。 程序员是这样的,只要改bug就行了,而用户要考虑的就很多了。
  • 因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,类似于野指针
  • 解决方法:在使用前,对迭代器重新赋值即可。

5.1 底层空间改变(扩容、缩容)

int main()
{
    vector<int> v{ 1,2,3,4,5,6 };
    auto it = v.begin();
    // 将有效元素个数增加到100个,多出的位置使用8填充,操作期间底层会扩容
    // v.resize(100, 8);
    // reserve的作用就是改变扩容大小但不改变有效元素个数,操作期间可能会引起底层容量改变
        // v.reserve(100);
        // 插入元素期间,可能会引起扩容,而导致原空间被释放
        // v.insert(v.begin(), 0);
        // v.push_back(8);
        // 给vector重新赋值,可能会引起底层容量改变
        v.assign(100, 8);
    /*
    出错原因:以上操作,都有可能会导致vector扩容,也就是说vector底层原理旧空间被释
            放掉,而在打印时,it还使用的是释放之间的旧空间,在对it迭代器操作时,实
            际操作的是一块已经被释放的空间,而引起代码运行时崩溃。
    解决方式:在以上操作完成之后,如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素,只需给
            it重新赋值即可。
    */
    while (it != v.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout << endl;
    return 0;
}

5.2 指定位置元素的删除操作

int main()
{
    vector<int> v = { 1, 2, 3, 4 };
    // 使用find查找3所在位置的iterator
    vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
    // 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效?
    v.erase(pos);
    cout << *pos << endl; //此处报错
    return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

如上图所示,我们删除元素3所在位置的迭代器,由于挪动覆盖,原先的pos迭代器指向的空间理论上没有发生变化且仍然有效,那迭代器为什么会失效呢?

  1. erase可能引发缩容(不同平台做法不同)
  2. 为尾删时,尾删后pos越界

=> 基于以上原因,在VS平台下,只要使用了erase,就认为迭代器失效了,会强制检查报错。

  • 如下代码的功能是删除vector中所有的偶数,第一组逻辑上可以走通,但是VS强制检查报错,第二组正常运行
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>

int main1()
{
    vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };
    auto it = v.begin();
    while (it != v.end())
    {
        if (*it % 2 == 0)
            v.erase(it);
        else
            ++it;
    }
    return 0;
}

int main()
{
	vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };
	auto it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		if (*it % 2 == 0)
			it = v.erase(it);// erase返回值为 删除位置的下一个位置的迭代器,手动更新迭代器
		else
			++it;
	}
	return 0;
}

5.3 Linux与VS平台差异

int main1()
{
    vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };
    auto it = v.begin();
    while (it != v.end())
    {
        if (*it % 2 == 0)
            v.erase(it);
        else
            ++it;
    }
    return 0;
}

5.2 中我们说到这一组代码逻辑上正确,但是VS会强制检查报错,那在Linux下是否能够运行呢?答案是可以的,Linux下SGI STL中并不会对迭代器失效进行强制检查,但是我们仍然不建议使用失效的迭代器,这是一种不可控的操作行为,在不同的平台下运行结果是未知的。

三、vector 模拟实现

0. 整体框架

template<class T>
class vector
{
public:
	typedef T* iterator;
	typedef const T* const_iterator;

	//... 各类接口
private:
	iterator _start = nullptr;
	iterator _finish = nullptr; // _finish指向最后一个元素的下一个位置
	iterator _end_of_storage = nullptr; // _end_of_storage 指向当前容量的下一个位置
};

1. 构造 / 析构 / 拷贝构造 / 赋值重载

1.1 迭代器区间初始化

// 类模板的成员函数如果需要使用其他模板,可以再写成
// 函数模板 -> 可以支持任意容器的迭代器区间初始化
template <class InputIterator>
vector(InputIterator first, InputIterator last)
{
	while (first != last)
	{
		push_back(*first);
		++first;
	}
}

1.2 n个val构造

vector(size_t n, const T& val = T())  //注释1
{
	reserve(n);
	for (size_t i = 0; i < n; i++)
	{
		push_back(val);
	}
}

//重载一个int参数类型的n个val构造(STL库中做法)
vector(int n, const T& val = T())
{
	reserve(n);
	for (size_t i = 0; i < n; i++)
	{
		push_back(val);
	}
}
  1. 缺省值使用匿名对象(调用对应类型的无参构造,初始化为各自类型的合理初值)

    • 如果传入的是内置类型呢?

      c++对内置类型进行了升级,可以支持内置类型构造

      在这里插入图片描述

  2. 模板调用冲突问题

    尝试使用一下,构造10个1 vector<int> v(10, 1);​ 发现编译器报错( VS2022 )在这里插入图片描述

    我们明明想使用n个val构造,怎么调用到模板去了?

  • 这里涉及到参数匹配的优先级: 完全匹配 > 模板替换后匹配 > 隐式类型转换后匹配

    在这里插入图片描述
    => ( 模板,模板 )
    在这里插入图片描述
    => ( size_t , int )

    由于n个val构造我们的个数n使用的是size_t类型,传入的int需要经过隐式类型转换才可以转为size_t,根据参数匹配优先级,自然匹配到模板了。

  • 如何解决?

    1. 用户手动控制vector<int> v(10u, 1); //使用u后缀标识为无符号整数,则传入size_t类型,完美匹配n个val的参数​
    2. 重载一个int参数类型的n个val构造(STL库中做法)

1.3 析构

~vector()
{
	delete[] _start;
	_start = _finish = _end_of_storage = nullptr;
}

1.4 拷贝构造

//v2(v1)
vector(const vector<T>& v)
{
	reserve(v.capacity());
	for (auto& e : v)
	{
		push_back(e);
	}
}

1.5 赋值重载

// 现代写法 s1 = s2
vector<T>& operator=(vector<T> tmp) //拷贝构造tmp(s2)
{
	swap(tmp); // 交换 tmp和s1
	return *this;
}

2. 增 删 查 改

2.1 迭代器

typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;

const_iterator begin() const
{
	return _start;
}

const_iterator end() const
{
	return _finish;
}

iterator begin()
{
	return _start;
}

iterator end()
{
	return _finish;
}

2.2 size / capacity / [ ]

size_t capacity()
{
	return _end_of_storage - _start;
}

size_t size()
{
	return _finish - _start;
}

T& operator[](size_t i)
{
	return _start[i];
}

2.3 reserve

void reserve(size_t n)
{
	if (n > capacity())
	{
		size_t oldsize = size(); //记录旧size
		T* tmp = new T[n];
		if (_start)
		{
			//memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * size());
			for (size_t i = 0; i < oldsize; i++)
			{
				tmp[i] = _start[i];
			}

			delete[] _start;
		}

		_start = tmp;
		// _finish = _start + size(); 注释1
		_finish = _start + oldsize; 
		_end_of_storage = _start + n;
	}
}
  1. size()​ 是通过 _finish - _start得到的,如果先更新了_start,而_finsih并没有更新,相当于用旧_finish - 新_start,结果出错

    • 先更新_finish:

      • 不建议,可读性差,给别人用的话万一调换了顺序就出错了
    • 事先计算并存储oldsize:

      • 本质上要求的是相对位置,size值并未发生改变,可以事先计算
  2. memcpy浅拷贝问题

    • memcpy是内存的二进制格式拷贝,将一段内存空间中内容原封不动的拷贝到另外一段内存空间中

    • 如果拷贝的是内置类型的元素,memcpy既高效又不会出错,但如果拷贝的是自定义类型元素,并且自定义类型元素中涉及到资源管理时,就会出错,因为memcpy的拷贝实际是浅拷贝。

    • 解决方法:手动逐一拷贝(深拷贝)

2.4 insert / push_back

iterator insert(iterator pos, const T& x)
{
	//0. 检查参数合法性
	assert(pos >= _start); //至少头插
	assert(pos <= _finish); //至多尾插

	//1. 扩容,更新迭代器
	if (_finish == _end_of_storage)
	{
		size_t len = pos - _start; //指针+-运算,计算pos和_start的相对距离

		size_t newcapacity = capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2;
		reserve(newcapacity);

		pos = _start + len; //更新失效的迭代器pos(内部失效)
	}

	//2. 向后移动数据,留出空间
	iterator end = _finish - 1;
	while (end >= pos)
	{
		*(end + 1) = *end;
		--end;
	}

	//3. 插入,更新数据
	*pos = x;
	++_finish;

	return pos;
}

void push_back(const T& x)
{
	insert(end(), x);
}

思路:

  1. 检查
  2. 扩容,并更新迭代器
  3. 移动腾空间
  4. 插入,更新

‍

2.5 erase / pop_back

void erase(iterator pos)
{
	//0. 检查
	assert(pos >= _start);
	assert(pos < _finish);

	//1. 向前移动覆盖,相当于删除
	iterator it = pos + 1;
	while (it != _finish)
	{
		*(it - 1) = *it;
		++it;
	}

	//2. 更新数据
	--_finish;
}

void pop_back()
{
	assert(size() > 0);

	--_finish;
	//erase(end()-1);
}

思路:

  1. 检查
  2. 移动覆盖
  3. 更新

‍

四、OJ中的使用

1. 只出现一次的数字

class Solution {
public:
    int singleNumber(vector<int>& nums) {
        int value = 0;
        for(auto& e : nums)
        {
            value ^= e; //位运算知识
        }

        return value;
    }
};

2. 杨辉三角

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generate(int numRows) {
        //1. 开空间并初始化(动态二维数组)
        vector<vector<int>> vv;
        vv.resize(numRows); //开辟行数
        for(size_t i = 0; i < numRows; i++)
        {
            //每行第一个和最后一个初始化为1,其余初始化为0
            vv[i].resize(i+1, 0);//开辟每一列并初始化
            vv[i][0] = vv[i][vv[i].size() - 1] = 1;
        }

        //2. 遍历二维数组找0
        for(size_t i = 0; i < vv.size(); i++)
        {
            for(size_t j = 0; j < vv[i].size(); j++)
            {
                if(vv[i][j] == 0)
                {
					//为0的部分 = 上一行的对应位 + 上一行对应位的前一位
                    vv[i][j] = vv[i-1][j] + vv[i-1][j-1];
                }
            }
        }
        return vv;
    }
};

思路:

  1. 开辟动态二维数组并初始化

    • 每一行的第一位和最后一位初始化为1,其余初始化为0( resize:开空间 + 初始化)
  2. 遍历二维数组找0

    • 为0的部分 = 上一行的对应位 + 上一行对应位的前一位

在这里插入图片描述

2.5 动态二维数组的理解

行数和列数独立存在,且动态变化,不再像C语言中的二维数组那样方方正正。下图一为物理模型图,像C语言中二维数组在内存中其实是由一维数组横向拼接而成,下图二为逻辑模型,符合我们对二维数组的描述和使用逻辑。

在这里插入图片描述
​在这里插入图片描述

‍


总结

本文介绍了vector的常用接口,并对其中重点接口进行了模拟实现,以便读者了解其底层逻辑,有利于更好地使用。
尽管文章修正了多次,但由于水平有限,难免有不足甚至错误之处,敬请各位读者来评论区批评指正。

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该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

C/C++控制台贪吃蛇开发:核心逻辑、渲染优化与状态机实战

在游戏开发入门中,数据结构的选择与输入响应机制往往决定项目的可扩展性与体验流畅度。无论是数组、链表还是双端队列,合理管理坐标序列都能让物体移动更自然。同时,非阻塞输入与帧率控制是交互类程序的基础,掌握后可以避免卡顿与误触。渲染层面,从全屏清屏到局部覆盖绘制,是控制台游戏优化的关键一步,直接影响视觉稳定性。碰撞检测与随机生成逻辑则涉及边界处理与算法可靠性,是许多游戏共通的工程问题。本文从这些通用技术概念出发,结合一个经典控制台项目——贪吃蛇,详细拆解蛇身移动、防反向、计时器、状态机等实现细节,帮助你写出结构清

weixin_34110970的博客 217

WINCC7.3破解文件

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C++容器之 Vector

Vector简介:Vector是一个类模板,而不是一种数据类型,使用时需要:--------------------------------------------------------------#includeusing std::vector;--------------------------------------------------------------Vector对象的定义和初始化:--->定义vector:vector 变量名;--->初始化:vector v1: vector保存类

xywlpo的专栏 9953

【C++】拆分详解 - list

底层是带头双向链表结构,需要额外空间保存节点信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)在常数范围内支持任意位置的插入和删除,效率通常优于array、vector和deque。不支持随机访问,必须从头/尾开始找,访问特定元素需要线性时间。

bubble_shadow的博客 1014

c++拆分string型字符串存到vector中

//对数据进行拆分放到vec中 void split_string(const std::string str,           std::vector&vec,           const std::string cut) {   std::string::size_type begin_index, end_index;   end_index = str.find(cut)

Donny 3648

C++ 拆分字符串为单词的五种方法

本文是对C++ Split string into vector<string> by space- Grandyang 的整理。 方法一: #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <sstream> // istringstream using namespace std; int main() { string str { "dog cat c

baidu_38492549的博客 3932

C++使用string函数及vector封装一个split及join函数

C++使用string函数及vector封装一个split函数 使用find函数及substr来将字符串根据分隔符分割之后输出到一个vector中,类似于python的split函数 /***************************************** * Copyright (C) 2020 * Ltd. All rights reserved. * File name...

halazi100 5342

C++ 字符串拆分

vector<string> splitStr(const string &str, char seoperator) { int iSize = str.size(); if (iSize == 0) return vector<string>(0); int iCount = count(str.begin(), str.end(), seopera...

Jiang_Yu的博客 637

利用vector存入拆分的多位数

样例: 464512 输出: 从a[0]到a.size 2 1 5 4 6 4 #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { int n; vector<int>a; //建立一个vector cin >> n; /*拆分数组的一个模板*/ while(n

za30312的博客 539

C++相关之功能<字符串拆分>

/* * func: 将src字符串根据split_string为关键拆分并得到一个vector容器 * src: 源字符串 * split_string: 关键字符串 * return: vector容器 */ std::vector<std::string> split_string(std::string src, const std::string &spli...

weixin_37815019的博客 218

c++使用vector创建二维数组的方法

c++使用vector创建二维数组的三种方法:一次性定义、插入元素型定义、resize扩充型定义

Mocode的博客 3万+

c++ split字符串拆分

c++ stl没有字符串拆分函数,这里参考网上的博客写了一个,备忘。vector<string> splitString(const string& s, const string& c) { vector<string> v; int start = 0; int end = s.find(c); while (string::npos != end) {

沐沐余风的专栏 817

Godot-CPP:C++ 扩展开发实战入门

当你的游戏逻辑在 GDScript 里跑到 60FPS 的天花板,瓶颈常不在算法,而在解释器逐行执行、对每次方法调用做动态派发的开销。godot-cpp 是 Godot 的 GDExtension C++ 绑定库:把性能关键逻辑用 C++ 重写,编译成共享库作为扩展加载回引擎,GDScript 里调用它的体验与调用内置类一致。 ## Godot C++ 绑定解决什么问题 它的定位是给 Godo

gitblog_00677的博客 839

基于Linux的C++学习——动态数组容器vector

本文介绍了Linux命令和C++ vector容器的使用技巧。在Linux部分,讲解了sort命令对文本排序的原理及与其他命令的配合使用,以及tmux终端管理工具的基本安装和窗口分割操作。在C++部分,详细说明了vector容器的定义、初始化方法(包括数值、数组、部分复制等),以及二维vector的创建。同时介绍了vector的遍历方式(迭代器、auto)、常用函数(sort、push_back、resize等)和高级用法,如自定义排序规则和将vector转为指针的操作。

weixin_55136196的博客 1307
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如泡似影
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