Map集合类里面有几个实现类
HashMap,
HashTable,
TreeMap.
HashMap: 存储的数据结构是以数组的形式存放的,但是数组里面的每一项又是以链表的形式存放,put(key, value)这个方法的操作(不叙述null值的处理), 首先计算key的哈希值,根据hash值去计算这个对象需要存放在哪个位置index,拿到这个位置后,遍历这个位置的所有值(因为每个位置存储的都是链表)
for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)
//若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value; //旧值 = 新值
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue; //返回旧值
}
}
然后判断这个位置的每一个值,如果它们的hash和key相同,则覆盖,不相等,则形成链表,新值放在链头,指向原有的值。
如果想知道详细的内容,请查看:http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3521565.html
对于TreeMap实现来说,key不能是null。TreeMap是SortedMap基于红黑树的实现,线程不安全。
对于HashMap实现,存储的顺序是根据hash值去存储的,
所以这三个不同的实现类,放置的顺序是有区别的,之所以每次使用的时候都是Map map = new HashMap(); 个人认为是因为相对于其他的实现,这个拿取的效率会更高些,
因为TreeMap放置的时候会有顺序,所以内部肯定每次在put的时候会进行比较,然后排序,而HashTable是线程安全的,是同步的,所以本身的实现效率就略微慢些。
注意:HashMap提供了几个构造器
HashMap(int initialCapacity)
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
HashMap()
当我们知道内部的容量的时候,建议直接使用HashMap(int initialCapacity), 这样也会提高存储效率,因为如果使用默认的HashMap(),当存储的值的数量超出限制的时候,系统会进行扩容处理(2倍),因为扩容是一个非常耗时的过程,所以建议在知道内部容量的前提下,使用HashMap(int initialCapacity)这个构造方法
红黑树:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3245399.html
包括TreeSet也是红黑树实现