<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[风生水起]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; btooth]]></copyright><item><title><![CDATA[C++派生类型的作用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1311118</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1311118</guid><author>btooth</author><pubDate>Sat, 30 Sep 2006 11:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在公有继承时,派生类的public,private,protected型的成员可以访问基类中的公有成员和保护成员,派生类的对象公可以访问基类的公有成员.在私有(private)继承时,派生类的public,private,protected型的成员函数可以访问基类公有成员和保护成员,但派生类的对象不可以访问基类的任何成员.Protected的继承方式与private继承相同.基类       ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常见内存错误大全]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1311065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1311065</guid><author>btooth</author><pubDate>Sat, 30 Sep 2006 11:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[大内高手—常见内存错误转载时请注明出处：http://blog.youkuaiyun.com/absurd随着诸如代码重构和单元测试等方法引入实践，调试技能渐渐弱化了，甚至有人主张废除调试器。这是有道理的，原因在于调试的代价往往太大了，特别是调试系统集成之后的BUG，一个BUG花了几天甚至数周时间并非罕见。而这些难以定位的BUG基本上可以归为两类：内存错误和并发问题。而又以内存错误最为]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第九章。指针的安全问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306249</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306249</guid><author>btooth</author><pubDate>Fri, 29 Sep 2006 13:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第九章。指针的安全问题 看下面的例子: 例十七: char s=a; int *ptr; ptr=(int*)&s*ptr=1298； 指针ptr是一个int*类型的指针,它指向的类型是int。它指向的地址就是s的首地址。在32位程序中,s占一个字节,int类型占四个字节。最后一条语句不但改变了s所占的一个字节,还把和s相临的高地址方向的三个字节也改变了。这三个字节是干]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第八章。指针类型转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306247</guid><author>btooth</author><pubDate>Fri, 29 Sep 2006 13:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第八章。指针类型转换  当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指针,赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中,绝大多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向的类型和指针表达式所指向的类型是一样的。  例十四: 1。 float f=12.3; 2。 float *fptr=&f 3。 int *p; 在上面的例子]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第七章。指针和函数的关系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306243</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306243</guid><author>btooth</author><pubDate>Fri, 29 Sep 2006 13:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第七章。指针和函数的关系 可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。 int fun1(char*,int); int (*pfun1)(char*,int); pfun1=fun1; int a=(*pfun1)("abcdefg",7);//通过函数指针饔煤?  可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式来作为 实参。 例十三: int fun(char*); i]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第六章。指针和结构类型的关系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306239</guid><author>btooth</author><pubDate>Fri, 29 Sep 2006 13:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第六章。指针和结构类型的关系 可以声明一个指向结构类型对象的指针。 例十一: struct MyStruct { int a; int b; int c; } MyStruct ss={20,30,40};//声明了结构对象ss,并把ss的三个成员初始化为20,30和40。 MyStruct *ptr=&ss//声明了一个指向结构对象ss的指针。它的类型是MyS]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第五章。数组和指针的关系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306235</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306235</guid><author>btooth</author><pubDate>Fri, 29 Sep 2006 13:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第五章。数组和指针的关系 一、数组的数组名其实可以看作一个指针。看下例：  例1：  int array[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},value;  value=array[0];//也可写成：value=*array;  value=array[3];//也可写成：value=*(array+3);  value=array]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第四章。指针表达式。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306232</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306232</guid><author>btooth</author><pubDate>Fri, 29 Sep 2006 13:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第四章。指针表达式。 一个表达式的最后结果如果是一个指针,那么这个表达式就叫指针表达式。 下面是一些指针表达式的例子: 例六: int a,b; int array[10]; int *pa; pa=&a//&a是一个指针表达式。 int **ptr=&pa//&pa也是一个指针表达式。 *ptr=&b//*ptr和&b都是指针表达式。 pa=array; ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第三章。运算符&和*]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306225</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306225</guid><author>btooth</author><pubDate>Fri, 29 Sep 2006 13:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第三章。运算符&和* 这里&是取地址运算符,*是...书上叫做"间接运算符"。 &a的运算结果是一个指针,指针的类型是a的类型加个*,指针所指向的类型是a的类型,指针所指向的地址嘛,那就是a的地址。 *p的运算结果就五花八门了。总之*p的结果是p所指向的东西,这个东西有这些特点:它的类型是p指向的类型,它所占用的地址是p所指向的地址。 例五: int a=12; int b; int ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第二章。指针的算术运算]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306212</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306212</guid><author>btooth</author><pubDate>Fri, 29 Sep 2006 13:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第二章。指针的算术运算 指针可以加上或减去一个整数。指针的这种运算的意义和通常的数值的加减运算的意义是不一样的。例如: 例二: 1。 char a[20]; 2。 int *ptr=a; 3。 ptr++; 在上例中,指针ptr的类型是int*,它指向的类型是int,它被初始化为指向整形变量a。接下来的第3句中,指针ptr被加了1,编译器是这样处理的:它把指针ptr的值加上]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第一章。指针的概念 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306208</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1306208</guid><author>btooth</author><pubDate>Fri, 29 Sep 2006 13:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一章。指针的概念 指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。指针也是一种数据类型，并且也是有值的。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。 先声明几个指针放着做例子: 例一: (1)int *ptr; (2)char *ptr; (3)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++数据类型之二：指针]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1305736</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1305736</guid><author>btooth</author><pubDate>Fri, 29 Sep 2006 11:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[基本数据类型之二：指针一、指针：指针都有一个数据类型，指针的类型可以指示编译器怎么解释特定地址上内存的内容，以及该内存区域应该跨越过多少内存单元。ü         如果一个int 型的指针寻址到1000 内存处那么在32 位机器上跨越的地址空间是1000~1003ü         如果一个double 型的指针寻址到1000 内存处那么在32 位机器上跨越的地址空间是1000~]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++数据类型之一：常量和变量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1301506</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1301506</guid><author>btooth</author><pubDate>Thu, 28 Sep 2006 13:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ C++数据类型之一：常量和变量一、文字常量：常量之所以称为“文字常量”，其中“文字”是指我们只能以它的值的形式指代它，“常量”是指它的值是不可变的。同时注意一点：文字常量是不可寻址的（即我们的程序中不可能出现获取所谓常量20的存储地址&20这样的表达式），虽然常量也是存储在内存的某个地方，但是我们没有办法访问常量的地址的。常量是有类型的：1、 字符型char：一个字节表示，通]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于MIME的一些知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1293573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1293573</guid><author>btooth</author><pubDate>Wed, 27 Sep 2006 13:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[MIME是一种技术规范，它原来是用于电子邮件的，现在也可以用于浏览器上，传送可以供浏览器识别的信息，关于MIME的知识并是十分难懂的，有一些基本的计算机概念就可以理解了，但如果要进一步使用，就必须注意内容。实际上，我们在上网的时候就已经接触到了MIME，只是浏览器和服务器在底层实现了。 MIME有时候被错误地理解为多媒体Internet邮件扩展（Multimedia Internet Mail E]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C/C++ 程序设计员应聘常见面试试题深入剖析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1246925</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1246925</guid><author>btooth</author><pubDate>Tue, 19 Sep 2006 17:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[找错题　　试题1：                        void test1(){　char string[10];　char* str1 = "0123456789";　strcpy( string, str1 );}            　　试题2：                        void test2(){　char ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[帮你详细理解端口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1221968</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1221968</guid><author>btooth</author><pubDate>Thu, 14 Sep 2006 11:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、什么叫端口号                        端口号---具有网络功能的应用软件的标识号。注意，端口号是不固定的，即可以由用户手工可以分配（当然，一般在软件编写时就已经定义）。当然，有很多应用软件有公认的默认的端口，比如FTP：20和21，HTTP：80，TELNET：23等等，这里就不一一列举了。一个软件可以拥有多个端口号，这证明这个软件拥有不止一个网络功能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Socket编程原理（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1221898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1221898</guid><author>btooth</author><pubDate>Thu, 14 Sep 2006 11:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ Windows Socket 网络编程 —— 套接字编程原理 一、客户机/服务器模式在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点：1、非对等作用；2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式：首先服务器方要先启动，并根据请示提供相应服务：（过程如下）1、打开一通信通道]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Socket编程原理（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1221877</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1221877</guid><author>btooth</author><pubDate>Thu, 14 Sep 2006 11:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[[精华] socket编程原理socket编程原理  socket编程原理  1 问题的引入  UNIX系统的I/O命令集，是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的，其模式为打开一读/写一关闭（open-write-read-close）。在一个用户进程进行I/O操作时，它首先调用“打开”获得对指定文件或设备的使用权，并返回称为文件描述符的整型数，以描述用户在打开的文件或设备上进行I/O]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常用内存泄漏检测工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1213429</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1213429</guid><author>btooth</author><pubDate>Tue, 12 Sep 2006 15:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 常用内存泄漏检测工具一、检测已经分配的资源：内存资源使用监听器，只能用在模拟器上：按键组合                            功能CTRL+ALT+SHIFT+A              显示已分配堆单元的数量CTRL+ALT+SHIFT+B              显示已分配的文件服务器资源的数量CTRL+ALT+SHIFT+C       ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用日志类RFileLogger输出调试信息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1213426</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/btooth/article/details/1213426</guid><author>btooth</author><pubDate>Tue, 12 Sep 2006 15:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用日志类RFileLogger输出调试信息一、概述：类RFileLogger对应的头文件和库文件分别是flogger.h和flogger.lib。我习惯把opening代码放到我希望跟踪的class的ConstructL()函数里面，然后在析构函数里closing.在真正编码时，你最好检测一下Connect和CreateLog是否返回了KErrNone.二、使用：1、在类]]></description><category></category></item></channel></rss>