OpenGL
缺省的视景体是中心在原点,边长为2的立方体,相当于调用
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
OpenGL
缺省的视景体是中心在原点,边长为2的立方体,相当于调用
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0)