飞行棋(C#)

本文档详细介绍了如何用C#编程实现飞行棋游戏,包括游戏的效果展示、主函数的编写、场景类型的枚举定义、控制台的基础设置、游戏的开始与结束逻辑,以及核心的游戏场景逻辑,如玩家和电脑的结构体设计、地图结构、格子类型枚举、掷骰子逻辑等。

文章目录

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效果展示

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主函数

        static void Main(string[] args)
        {
            int w = 50;
            int h = 30;
            ConsoleInit(w, h);

            E_SceneType nowSceneType = E_SceneType.Begin;
            while (true)
            {
                switch (nowSceneType)
                {
                    case E_SceneType.Begin:
                        Console.Clear();
                        GameEndOrBegin(w, h, ref nowSceneType);
                        break;
                    case E_SceneType.Game:
                        Console.Clear();
                        GameScene(w, h, ref nowSceneType);
                        break;
                    case E_SceneType.End:
                        Console.Clear();
                        GameEndOrBegin(w, h, ref nowSceneType);
                        break;
                    default:
                        break;
                }

            }

        }

场景类型枚举

    enum E_SceneType
    {
        Begin,
        Game,
        End,
    }

控制台基础设置

        static void ConsoleInit(int w, int h)
        {

            //控制台设置
            Console.CursorVisible = false;
            Console.SetWindowSize(w, h);
            Console.SetBufferSize(w, h);
        }

开始及结束场景逻辑

        static void GameEndOrBegin(int w, int h, ref E_SceneType nowSceneType)
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.SetCursorPosition(nowSceneType == E_SceneType.Begin ? w / 2 - 3 : w / 2 - 4, 8);
            Console.Write(nowSceneType == E_SceneType.Begin ? "飞行棋" : "游戏结束");
            
            //当前选项的编号
            int count = 0;
            bool IsOver = false;

            while (true)
            {
                Console.SetCursorPosition(nowSceneType ==E_SceneType.Begin? w/2-4:w/2-5, 11);
                Console.ForegroundColor = count == 0 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.White;
                Console.Write(nowSceneType == E_SceneType.Begin? "游戏开始":"回到主菜单");

                Console.SetCursorPosition(w/2-4, 13);
                Console.ForegroundColor = count == 1 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.White;
                Console.Write("退出游戏");

                switch (Console.ReadKey(true).Key)
                {
                    case ConsoleKey.W:
                        --count;
                        if (count < 0)
                        {
                            count = 0;
                        }
                        break;
                    case ConsoleKey.S:
                        ++count;
                        if (count > 1)
                        {
                            count = 1;
                        }
                        break;
                    case ConsoleKey.J:
                        if(c
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