LruCache为什么要用LinkedHashMap?

LruCache是Android中推荐的内存管理工具,基于Least Recently Used原则。由于弱引用、软引用和虚引用在Android 2.3后的不推荐,LruCache利用LinkedHashMap实现高效的数据淘汰。LinkedHashMap结合哈希表和双向链表,提供O(1)的读写操作,同时支持按访问顺序排序,使得LruCache能快速找到最久未使用的对象进行移除。

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     LruCache源码:http://www.grepcode.com/file/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/5.1.1_r1/android/support/v4/util/LruCache.java#LruCache

 

       Android2.3以后弱引用、软引用和虚引用不再推荐使用, 但软引用还是有存在意义的, 详见软引用的黑科技 ; Google推荐使用LruCache类管理内存, 原理是Android dalvik和art虚拟机使用的是可达性分析方法,详见深入理解Java内存模型

        在LruCache类里保存对象引用, 当需要释放的时候删除该引用。LruCache类使用Least Recently Used即最近未使用的原则删除对象引用。 而LinkedHashMap保存了哈希表和双向链表的数据结构,该链表支持按访问次序排序, 所有LruCache类使用了LinkedHashMap。

一张草图说明LinkeHashMap的工作原理: 初始无数据、有1个数据,有2个数据,按照LRU算法删除数据;


 初始无数据:

void init() {
        header = new LinkedHashMapEntry<>(-1, null, null, null);
        header.before = header.after = header;
    }
header不保存真正数据, 只是充当索引的作用(即仅使用其before和after参数):

    /**
     * The head of the doubly linked list.
     */
    private transient LinkedHashMapEntry<K,V> header;

  LinkedHashMap同时存在哈希表和双向链表的数据结构, 其成员变量header指向第一个LinkedHashMapEntry对象, 每个Entry都有before和after引用分别指向前一个和后一个Entry。

    private static class LinkedHashMapEntry<K,V> extends HashMapEntry<K,V> {
        // These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
        LinkedHashMapEntry<K,V> before, after;

         从画的示意图可以看出header是“哨兵结点”,只保存before和after引用,不保存值;的before参数指向的就是最近使用的,即优先级最高; after参数指向的是最远被使用,即可能被释放的对象。 对于理解LinkedHashMap类工作原理, 搞明白header参数的befor和after代表的意义是基础。

        在示意图中有元素1和元素2, 假定要根据LRU算法释放内存,就会删除元素1, 因为header的next指向它。 而删除动作就是取消元素1的指向和被指向, 元素1的引用计数为0,会被GC回收。

          分析一下插入和读取的操作:

插入数据比HashMap增加了双向链表里添加数据的过程。

/**
 * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the
 * table or remove the eldest entry.
 */
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    HashMapEntry<K,V> old = table[bucketIndex];
    LinkedHashMapEntry<K,V> e = new LinkedHashMapEntry<>(hash, key, value, old);
    table[bucketIndex] = e;   //延续HashMap做法,即放在bucket的第一个位置
    e.addBefore(header);       //addBefore就是在链表末尾添加一个元素,并指向headerheader指向该新元素
    size++;
}

/**
 * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the
 * table or remove the eldest entry.
 */    /**
         * Inserts this entry before the specified existing entry in the list.
         */
        private void addBefore(LinkedHashMapEntry<K,V> existingEntry) {
            after  = existingEntry;
            before = existingEntry.before;
            before.after = this;
            after.before = this;
        }


读取:使用HashMap的get方法,时间复杂度一致; 只是增加了recordAccess过程, 即修改双向链表排序,使得header.before执行key对应的Entry。

public V get(Object key) {
    LinkedHashMapEntry<K,V> e = (LinkedHashMapEntry<K,V>)getEntry(key);
    if (e == null)
        return null;
    e.recordAccess(this);   //修改链表中key对应Entry的位置
    return e.value;
}



           总结: header.before是最新的Entry, header.after是最旧的; LinkedHashMap新增了双向链表的数据结构, 因为双向链表的读写时间复杂度是O(1),   所有LinkedHashMap的读写时间复杂度跟HashMap一样。



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