引言
欢迎来到“帧率探索实验室”!今天,我们要聊聊 Android 11 中对多种刷新率设备的支持。你可能会问:“这和我写代码有什么关系?”别急,高刷新率不仅仅让屏幕更顺滑,还会直接影响用户体验。想象一下,当你的 app 在 120Hz 上流畅飞舞,而别人的 app 却“卡”在 60Hz,是不是就已经赢了?本文将带你深挖多刷新率支持背后的硬核技术,帮助你的 app 成为用户的心头好。不多说了,先刷个屏,再来深入了解 Hz 的奥秘!
一、背景
自从手机厂商开始推出高刷新率设备,用户对“流畅体验”的期待不断提升。然而,高刷新率不仅仅是硬件层面的事,系统与应用也需要配合优化。Android 11 正是在这一背景下增加了对多种刷新率的支持。这项技术的核心,是通过 HAL(Hardware Abstraction Layer)、平台代码和全新的 SDK/NDK API,将设备能力和应用需求完美结合。想象一下,从 60Hz 到 90Hz,再到 120Hz,你的 app 瞬间“飞”起来,而用户的惊叹声便是对你努力的最好回报!
二、原理
多刷新率支持的核心,是如何让设备和应用协同工作,以实现动态调整帧率。
- HAL API:定义了设备硬件的能力接口。Android 11 中新增的
android.hardware.graphics.composer@2.4
,负责管理设备支持的刷新率范围。 - 平台代码:系统解析设备配置文件,读取支持的刷新率选项,并为开发者提供设置接口。
- SDK 和 NDK API:通过 Java 或 C++ 调用,开发者可以指定应用的目标帧率。例如,游戏可以设置 120Hz,而视频播放可能限制在 60Hz。
这些组件协作,实现了设备硬件能力与应用实际需求的无缝对接。
三、实现
工具和环境
- Android Studio 4.0 或更高版本
- 支持多刷新率的 Android 11 设备
- 必备工具:ADB 调试工具
步骤详解
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读取设备支持的刷新率
Display display = getDisplay(); Display.Mode[] modes = display.getSupportedModes(); for (Display.Mode mode : modes) { Log.d("RefreshRate", "Mode: " + mode.getRefreshRate() + " Hz"); }
-
设置目标帧率
使用Surface.setFrameRate()
API 设置帧率:Surface surface = getSurface(); surface.setFrameRate(120.0f, Surface.FRAME_RATE_COMPATIBILITY_DEFAULT);
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配置设备支持刷新率
在res/xml/device_config.xml
中定义设备支持的刷新率范围:<device> <refresh-rate> <min>60</min> <max>120</max> </refresh-rate> </device>
四、项目实战:高刷新率
在多刷新率支持的开发中,我们将通过三个实际案例展示如何实现动态刷新率设置。每个案例不仅包含详细实现步骤,还会提供代码示例,让你可以直接在项目中运行。
案例 1:高刷新率游戏开发
需求描述
为一款 FPS 游戏设置目标帧率为 120Hz,以提高用户的游戏体验,减少画面延迟感,确保高流畅度。