java设计模式-- 策略模式

本文通过一个支付系统的案例,详细解析了策略模式的设计与实现过程。针对不同支付方式的优惠策略,展示了如何利用策略模式提高代码的扩展性和维护性。

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JAVA设计模式:策略模式
策略(Strategy)模式:又名Policy,它的用意是定义一组算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。策略模式可以独立于使用他们的客户端而变化。
1、抽象策略(Strategy)角色:抽象策略角色由抽象类或接口来承担,它给出具体策略角色需要实现的接口;
2、具体策略(ConcreteStrategy)角色:实现封装了具体的算法或行为;
3、场景(Context)角色:持有抽象策略类的引用。
策略模式重点是封装不同的算法和行为,不同的场景下可以相互替换。策略模式是开闭原则的体现,开闭原则讲的是一个软件实体应该对扩展开放对修改关 闭。策略模式在新的策略增加时,不会影响其他类的修改,增加了扩展性,也就是对扩展是开放的;对于场景来说,只依赖于抽象,而不依赖于具体实现,所以对修 改是关闭的。策略模式的认识可以借助《java与模式》一书中写到诸葛亮的锦囊妙计来学习,在不同的场景下赵云打开不同的锦囊,便化险为夷,锦囊便是抽象 策略,具体的锦囊里面的计策便是具体的策略角色,场景就是赵云,变化的处境
选择具体策略的条件。

策略模式在程序设计中也很常用,在板桥(banq)的博客里有篇文章叫 “你还在用if else吗?”
http://www.jdon.com/artichect/ifelse.htm”讲的很好,策略模式不但是继承的代替方案而且能很好地解决if else问题,下面举个实例来说明,怎么使用策略模式。
需求如下:
某支付系统接入以下几种商户进行充值:易宝网易,快线网银,19pay手机支付,支付宝支付,骏网一卡通,由于每家充值系统的结算比例不一样,而且 同一家商户的不同充值方式也有所不同,具体系统情况比较复杂,像支付宝既有支付宝账号支付和支付宝网银支付等这些暂时不考虑,为了讲述策略模式这里简单描 述,假如分为四种,手机支付,网银支付,商户账号支付和点卡支付。因为没个支付结算比例不同,所以对手续费低的做一些优惠活动,尽可能让用户使用手续费低 的支付方式来充值,这样降低渠道费用,增加收入,具体优惠政策如下:
①网银充值,8.5折;
②商户充值,9折;
③手机充值,没有优惠;
④点卡充值,收取1%的渠道费;
对于一个新手的代码如下:
Java代码

public class Example {
    public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type ){
       if(type.equals(RechargeTypeEnum.E_BANK)){
           return charge*0.85;
       }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS)){
           return charge*0.90;
       }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.MOBILE)){
           return charge;
       }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE)){
           return charge+charge*0.01;
       }else{
           return null;
       }

    }

} 

Java代码

public enum RechargeTypeEnum {

    E_BANK(1, "网银"),

    BUSI_ACCOUNTS(2, "商户账号"),

    MOBILE(3,"手机卡充值"),

    CARD_RECHARGE(4,"充值卡")
    ;


    private int value;


    private String description;



    private RechargeTypeEnum(int value, String description) {
       this.value = value;
       this.description = description;
    }

    public int value() {
       return value;
    }
    public String description() {
       return description;
    }


    public static RechargeTypeEnum valueOf(int value) {
        for(RechargeTypeEnum type : RechargeTypeEnum.values()) {
            if(type.value() == value) {
                return type;
            }
        }
        return null;
    }
}

可以看出上面四种不同的计算方式在一个方法内部,不利于扩展和维护,当然也不符合面向对象设计原则。对以上的代码利用策略模式进行修改,类图如下:

http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0087/8886/3ca5e83f-f6ad-3c77-a320-e716f5c3b639.png
实例代码如下:

Java代码

public interface Strategy {
    public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type );
}

Java代码

public class EBankStrategy implements Strategy{
    @Override
    public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
       return charge*0.85;
    }
} 

Java代码

public class BusiAcctStrategy implements Strategy{
    @Override
    public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
       return charge*0.90;
    }
} 

Java代码

public class MobileStrategy implements Strategy {
    @Override
    public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
       return charge;
    }
}

Java代码

public class CardStrategy implements Strategy{
    @Override
    public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
       return charge+charge*0.01;
    }
} 

Java代码

public class Context {
    private Strategy strategy;
    public Double calRecharge(Double charge, Integer type) {
       strategy = StrategyFactory.getInstance().creator(type);
       return strategy.calRecharge(charge, RechargeTypeEnum.valueOf(type));
    }
    public Strategy getStrategy() {
       return strategy;
    }
    public void setStrategy(Strategy strategy) {
       this.strategy = strategy;
    }
} 

Java代码

public class StrategyFactory {
    private static StrategyFactory factory = new StrategyFactory();
    private StrategyFactory(){
    }
    private static Map strategyMap = new HashMap<>();
    static{
       strategyMap.put(RechargeTypeEnum.E_BANK.value(), new EBankStrategy());
       strategyMap.put(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value(), new BusiAcctStrategy());
       strategyMap.put(RechargeTypeEnum.MOBILE.value(), new MobileStrategy());
       strategyMap.put(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value(), new CardStrategy());
    }
    public Strategy creator(Integer type){
       return strategyMap.get(type);
    }
    public static StrategyFactory getInstance(){
       return factory;
    }
} 

Java代码

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
       Context context = new Context();
       // 网银充值100 需要付多少
       Double money = context.calRecharge(100D,
              RechargeTypeEnum.E_BANK.value());
       System.out.println(money);

       // 商户账户充值100 需要付多少
       Double money2 = context.calRecharge(100D,
              RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value());
       System.out.println(money2);

       // 手机充值100 需要付多少
       Double money3 = context.calRecharge(100D,
              RechargeTypeEnum.MOBILE.value());
       System.out.println(money3);

       // 充值卡充值100 需要付多少
       Double money4 = context.calRecharge(100D,
              RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value());
       System.out.println(money4);
    }
}

运行结果:

85.0
90.0
100.0
101.0

从上面类图和代码可以看出,策略模式把具体的算法封装到了具体策略角色内部,增强了可扩展性,隐蔽了实现细节;它替代继承来实现,避免了if- else这种不易维护的条件语句。当然我们也可以看到,策略模式由于独立策略实现,使得系统内增加了很多策略类;对客户端来说必须知道兜友哪些具体策略, 而且需要知道选择具体策略的条件。

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