Win32线程同步 - 原子访问

本文探讨了在Win32多线程环境中,如何通过原子访问确保线程同步,避免并发操作全局变量时出现的问题。通过示例展示了未使用原子访问导致的错误结果,并解释了Windows抢占式多任务特性的影响。最后,介绍了InterlockedIncrement函数如何实现同步修改变量,保证线程安全。

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1. 对原子访问的说明
情形:线程同步中大部分情况与原子访问有关。
作用:原子访问可以保证一个线程在访问资源的同时没有其他线程访问同一资源。
原因:Windows是抢占式多线程环境,多个线程同时操作同一个全局变量时,可能并不是如预期中的先后
执行,而是抢占式执行,最终结果难以预期。

2. 未使用原子访问时,代码示例及执行结果说明

#include "stdafx.h"
#include <process.h>		// _beginthreadex
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>

#define THREAD_NUM	50		// 线程数量
int g_Num = 0;				// 全局变量

unsigned int _stdcall ThreadFunc(void* pvoid);

unsigned int _stdcall ThreadFunc(void* pvoid)
{
	Sleep(100);
	g_Num++;
	//InterlockedIncrement((LPLONG)&g_Num);
	return 0;
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int AccessCount = 20;			// 设置访问次数
	HANDLE handle[THREAD_NUM];		// 线程句柄

	while(--AccessCount)
	{
		g_Num = 0;			

		for (int i=0;i<THREAD_NUM;i++)
		{
			handle[i]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,ThreadFunc,NULL,0,NULL);// 创建线程
		}
		WaitForMultipleObj
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