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入琞
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL 学习记录
OpenGL 基本知识梳理原创 2022-10-12 17:58:02 · 301 阅读 · 1 评论 -
git 自己常用命令
git init git clone git status git diff git add *** git commit -m "****" git commit --amend git push origna HEADS:refs/for/remote_branch git format-patch -M commit_hash git cherry-pick patch_file_name git stash git checkout -b local_branch原创 2022-05-24 16:21:06 · 184 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式
一、创建类模式:对象的创建和管理职责 - 在创建什么(What),由谁创建(Who),何时创建(When)等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。 工厂方法模式 - 定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。 抽象工厂模式 - 是工厂方法模式的升级版本,提供一个创建产品族(如抢和子弹/ 电脑和键盘等)的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。 工厂方法是由子类自行决定实例化那个类,而抽象工厂是自己决定实例化哪个类。至于是组合还是继承还是实现接口都无所谓。...原创 2021-08-27 19:08:36 · 115 阅读 · 0 评论