UML常用 三种图 总结

声明:大部分内容来自于网络,基本上都是转载的。


UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)

三种图分别为: 用例图  类图 时序图


1 用例图

用例建模是UML建模的一部分,它也是UML里最基础的部分。用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为。依我的理解用例建模可分为 用例图和用例描述。用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。

参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系 统或与系统交互中所扮演的角色。因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示 人或事物当时所扮演的角色。



用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。这是 UML对用例的正式定义,对我们初学者可能有点难懂。我们可以这样去理解,用例是参与者想要系统做的事情。




例:


为什么需要用例图? 用例图解决了哪些问题?


参考连接

http://blog.youkuaiyun.com/totoz/article/details/1354218

http://jiajun.iteye.com/blog/508546


2 时序图



参考连接

http://www.blogjava.net/liuwentao253/archive/2007/09/03/142267.html

http://www.uml.org.cn/oobject/201009081.asp


3 类图

参考

http://www.diybl.com/course/3_program/rg/2007921/72614.html 类图中的几种关系

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