老僧长谈设计模式-8-命令模式

本文通过一个生动的羊肉串故事,详细介绍了软件设计中的命令模式。它包括模式的角色划分、实现方式及优势,帮助读者理解如何解耦请求者与执行者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

声明:

本节内容主要根据网络资源整理而成

【一句话介绍】

命令模式将 ‘请求’封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作

封装请求成为对象。

把方法调用[Method invocation]封装起来

【先混个脸熟】

①类图


*图来自Java与模式-阎宏

  • 客户(Client)角色:创建了一个具体命令对象并确定其接收者。
  • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。
  • 具体命令(ConcreateCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作;execute()通常叫做执行方法。
  • 请求者(Invoke)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
  • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

【讲个故事】

羊肉串的故事


①类图


②伪代码

烤肉串师傅类(接收者角色)

public class Barbecuer {
	
	public void BakeMutton(){
		System.out.println("烤羊肉串!");
	}
	
	public void BakeChickenWing(){
		System.out.println("烤鸡翅!");
	}

}


抽象命令类

public abstract class Command {
	protected Barbecure receiver;
	
	public Command(Barbecure receiver){
		this.receiver = receiver;
	}
	
	//执行命令
	abstract public void ExecuteCommand();
}

具体命令类->烤羊肉串类

/**
 * 烤羊肉串
 */
public class BakeMuttonCommand extends Command {

	public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver) {
		super(receiver);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void ExecuteCommand() {
		// TODO Auto-generated method stub
		receiver.BakeMutton();
	}

}


服务员类(请求者角色)

public class Waiter {
	private Command command;
	
	//设置订单
	public void SetOrder(Command command){
		this.command = command;
	}
	
	//通知执行
	public void notify(){
		command.ExecuteCommand();
	}

}

客户端类

public static void main(String[] args){
	//开店前准备
	Barbecuer boy = new Barbecuer();
	Command command1 = new BakeMuttonCommand(boy);
	Command command2 = new BakeMuttonCommand(boy);
	
	Waiter girl = new Waiter();
	
	//开门营业
	girl.SetOrder(command1);
	girl.notify();
	girl.SetOrder(command2);
	girl.notify();
}


【命令模式的优势】

可将 动作的请求者 从 动作的执行者 中解耦,从而 动作请求者 不需要知道 动作执行者 内部细节!

通过设计 命令对象 来实现!

把客户端请求封装成一个特定对象!


【用途】

①日志请求


【结束】

小和尚镇楼。




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值