[c# WinForm]往ListView中添加大量的不同图标

本文介绍了一种优化ListView中大量图标加载速度的方法,通过多线程技术在后台逐步更新图标,有效提升了用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

往ListView中添加图标只能从ImageList中引用,开始图标量少,没有觉得速度上有任何问题,但是随着图标量达到几百个的时候很明显能感觉到插入过程非常慢,而达到上千个的时候那等待已经达到需要十几秒甚至更长的时间了。

开始,以为是读取这1000个图标文件影响速度,就从提取图标的路径入手,就是把图标文件转移到资源文件中,这样虽然能提高一点速度但是还是不明显。然后,重新分析了一下速度慢的原因,发现,在往ImageList中增加图标时和置ListView中ImageKey时这两步速度最慢,尤其是图标多了以后更加明显。

尝试性的,不使用图标的ImageKey,而直接使用ImageIndex给ListView置图标(往ImageList中添加图标时也不使用Key),这样速度又稍微快了一些,但是离预期目标还是有些距离。

经过多次、多种不同的方式的尝试,最终我选用多线程的办法实现图标的显示,也就是往ListVIew中插数据的时候不置图标,或者置一个通用图标,插入完成之后使用另一个线程“慢慢”的对图标进行添加(置换)。

实现代码:

 // 填充图标后,建立线程对图标进行操作

                UpdateIcon uIcon = new UpdateIcon(this);
                this.iconThread = new Thread(new ThreadStart(uIcon.Start));
                this.iconThread.IsBackground = true;
                this.iconThread.Priority = ThreadPriority.Lowest;
                this.iconThread.Start();

//更新图标  

public void updateIcon(DataRow row)
        {
            ListViewItem lvi = null;

            foreach (ListViewItem tlvi in this.listView.Items)
                if (tlvi.Tag.ToString() == row["A"].ToString() )
                {
                    lvi = tlvi;
                    break;
                }
            if (lvi == null) return;
            if (lvi.ImageIndex > -1) return;

                       Bitmap img = new Bitmap(new MemoryStream(Convert.FromBase64String(row["i"].ToString())));

            if (row["f"] == DBNull.Value) //提出图标,并置黑白
            {
                Graphics g = Graphics.FromImage(img);
                float[][] colorMatrix = { new float[] { 0.299f, 0.299f, 0.299f, 0, 0 }, new float[] { 0.587f, 0.587f, 0.587f, 0, 0 }, new float[] { 0.114f, 0.114f, 0.114f, 0, 0 }, new float[] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 0, 0 }, new float[] { 0, 0, 0, 1, 0 }, new float[] { 0, 0, 0, 0, 1 } };
                System.Drawing.Imaging.ImageAttributes ia = new System.Drawing.Imaging.ImageAttributes();
                ia.SetColorMatrix(new System.Drawing.Imaging.ColorMatrix(colorMatrix), System.Drawing.Imaging.ColorMatrixFlag.Default, System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType.Bitmap);
                g.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, img.Width, img.Height), 0, 0, img.Width, img.Height, GraphicsUnit.Pixel, ia);
                g.Dispose();
            }

            this.imageList1.Images.Add(img);
            this.imageList2.Images.Add(img);
            lvi.ImageIndex = this.imageList1.Images.Count - 1;

            Application.DoEvents();
        }

 

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Text;

namespace Swift.ROM
{
    class UpdateIcon
    {
        delegate void cbUpdateIcon(DataRow row);

        private FormMain formMain;

        public UpdateIcon(FormMain form)
  {
   this.formMain = form;
  }

        public void Start()
        {
            //重写图标
            foreach (DataRow row in this.formMain.dataTableR.Select("i is not null"))
            {
                try
                {
                  //  if (row.IsNull("i")) continue;
                    cbUpdateIcon cb = new cbUpdateIcon(formMain.updateIcon);
                    formMain.listView.Invoke(cb, new object[] { row });
                }
                catch { break; }
            }
        }
    }
}

完成代码见:http://code.google.com/p/swift-rom/source/browse

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值