
Flash-AS3.0
文章平均质量分 78
brozenwind
这个作者很懒,什么都没留下…
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flash as3使用,播放声音和加载外部…
[as3]使用声音 在AS3中使用声音跟AS2有很大的不同。先看下Flash帮助中的一些介绍,然后我们再使用导入到Flash中的声音做个小测试。 理解声音的结构 应用程序可以从4个地方加载声音: 运行时从外部声音文件里加载 内嵌到SWF文件里的声音资源 从连接到用户系统的麦克风上获取声音数据 从远程多媒体服务器,比如Flash Media Server获取声音流 可以等到声音全部加载后再播原创 2013-08-12 14:51:00 · 479 阅读 · 0 评论 -
AS3.0中实例的name属性和实…
借鉴一下原文地址:AS3.0中实例的name属性和实例名的区别作者:马克卡卡吐温MovieClip 是动态类 但name是他自己的属性。 不管你是用创建工具还是代码 在舞台上放置上一个或多个MC 只要你没有给他name属性定义 它的默认name是instance1、instance2.。。。。。。。。。。。instanceN 但你给他name赋值 或者直接起实例名称后 它的name就是你起的nam转载 2013-08-12 14:50:56 · 3071 阅读 · 0 评论 -
AS3.0 理解舞台和主时间轴
今天找到分析Stage,root,和MainTimeLine之间关系的文章,特此转载,共同学习! 当创建Flash文档文件时,系统会自动创建舞台和主时间轴这两个对象,舞台和主时间轴都属于容器.那么是舞台包含主时间轴呢? 还是主时间轴包含舞台呢? 在ActionScript 3.0中,舞台做为顶级容器,所有的显示对象都直接或间接的包含在舞台中.所以主时间轴也包含在其中. 默认情况下,主时间轴位原创 2013-08-12 14:50:52 · 1625 阅读 · 0 评论 -
addFrameScript--未公开的方法【转…
前阵在看MovieClip类时曾看到有关addFrameScript这个方法,当时未在意,恰好在做一个项目时有所需,经研究,原来这个方法是Flash cs3未公开的方法,其prototype如下: // NON-DOCUMENTED (MANUAL ADDITION) //Attach a callback method to a frame. Note that this will r原创 2013-08-12 14:50:54 · 308 阅读 · 0 评论 -
as3注释
1.@default value 默认值。 2.@eventType package.class.CONSTANT @eventType String 复制内容到剪贴板 代码: /** * 使用事件的注释 * * @eventType flash.events.ProgressEvent.PROGRES转载 2013-12-05 21:15:58 · 399 阅读 · 0 评论