1。确定照相机在世界坐标中的观察方向为 m_kCamDirection
2。确定被观察物体的世界位置为kTarget
3。将照相机沿着观察方向后退N给单位 - N * m_kCamDirection
4。将 kTarget加上 : kTarget - N * m_kCamDirection
本文介绍了一种用于确定照相机在三维空间中位置的方法。通过设定照相机的观察方向及目标物体的位置,计算出照相机相对于目标的最佳位置。该算法适用于游戏开发及虚拟现实场景。
1。确定照相机在世界坐标中的观察方向为 m_kCamDirection
2。确定被观察物体的世界位置为kTarget
3。将照相机沿着观察方向后退N给单位 - N * m_kCamDirection
4。将 kTarget加上 : kTarget - N * m_kCamDirection
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