在COCOS2D-X的C++源文件中
如果把CPP文件保存为ANSI格式
苹果下就不能#incude "中文路径头文件"
如果把CPP文件保存为UTF-8格式
windows下就不能#incude "中文路径头文件"
苹果下就不能#incude "中文路径头文件"
如果把CPP文件保存为UTF-8格式
windows下就不能#incude "中文路径头文件"
而且WINDOWS下的NDK-BUILD,每次执行都会编译所有源代码,太浪费时间了。(只要下载ndk r8e win64版本就正常了,不会反复编译了20130424)
MAC下的NDK-BUILD就只会编译有改动的文件
一个WINDOWS下的安卓的COCOS2D-X项目,有中文路径名的,基本上很难直接移植到MAC下的安卓编译环境,要改好多东西,所以干脆直接在MAC下开发安卓COCOS2D-X
WINDOS下也可以用来开发纯JAVA的或者C代码很少的安卓
mac下要root账户登录才能调试安卓代码
20130528现在纯粹在WINDOWS下开发安卓,全部用ANSI源代码
以后转苹果找个批量转UTF8的工具吧

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