popScene之后Layer的析构函数没被调用

本文介绍了Cocos2d-x 3.0版本中触摸管理的重要性,特别是关于setTouchEnabled方法的正确使用。文章强调了在onEnter和onExit函数中分别设置触摸启用和禁用的状态,避免内存泄漏问题。同时,还提到了menu_selector需替换为CC_CALLBACK_1以确保正确的资源释放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

COCOS2D-X 3.0

也就是对象没被销毁

因为onEnter调用了setTouchEnabled(true)

而onExit却忘记调用setTouchEnabled(false)

其实COCOS2D-X 2.1.3版本是不用调用第二个也没问题的。


此外menu_selector必须替换为CC_CALLBACK_1,否则也造成引用没释放导致无法析构

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