WindowsSocket编程要注意的事情

  WindowsSocket编程注意以下几点!

1. 如果在已经处于ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket: 

  BOOL bReuseaddr=TRUE; 

  setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(constchar*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 

  2.如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程: 

  BOOL bDontLinger =FALSE;  

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(constchar*)&bDontLinger,sizeof(BOOL)); 

 

  3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限: 

  intnNetTimeout=1000;//1秒 

  //发送时限 

  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char*)&nNetTimeout,sizeof(int)); 

  //接收时限 

  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char*)&nNetTimeout,sizeof(int)); 

 

  4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发: 

  // 接收缓冲区 

  intnRecvBuf=32*1024;//设置为32K 

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(constchar*)&nRecvBuf,sizeof(int)); 

  //发送缓冲区 

  intnSendBuf=32*1024;//设置为32K 

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(constchar*)&nSendBuf,sizeof(int)); 

  

  5.如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响程序的性能: 

  int nZero=0; 

  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char*)&nZero,sizeof(nZero)); 

  

  6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区): 

  int nZero=0; 

  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char*)&nZero,sizeof(int));

  7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:

   BOOLbBroadcast=TRUE;  

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(constchar*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));  

  8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的作用,在阻塞的函数调用中作用不大) 

  BOOLbConditionalAccept=TRUE; 

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(constchar*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL)); 

 

  9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)? 

  struct linger { 

               u_short l_onoff;

               u_short l_linger; 

  }; 

  linger m_sLinger; 

  m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)

   //如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;

   m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒)

   setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(constchar*)&m_sLinger,sizeof(linger));

   Note:1.在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用; 

  2.如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=0; 

  10.还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息:

 

  (注:这个函数可以保存调式信息,包括socket建立时候的参数,采用的 

  具体协议,以及出错的代码都可以记录下来) 

  BOOL bDebug=TRUE; 

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(constchar*)&bDebug,sizeof(BOOL));

 

 11.在用到AcceptEx函数需要注意的是,在通过WSAIoctl获取AcceptEx函数指针时,只需要传递给WSAIoctl一个有效的SOCKET即可,该Socket的类型不会影响获取的AcceptEx函数指针。

 

  如果不希望AcceptEx建立连接后等待用户发送数据,那么必须将第四个参数设为0。第5、6参数必须是对应SOCKET的地址类型的大小再加上16个字节。 

  为了使服务器能较好的处理用户连接请求,可采取如下两种策略: 

  策略一.设定两个界限值,使系统未处理的Accept操作保持在一个固定水平。推荐上限为10; 

  策略二.通过WSAEventSelect函数监听ListenSocket上的FD_ACCEPT事件。

   当关闭完成端口时,如果还有未处理的Accepte操作,应该先关闭ListenSocket,然后在IOCP中,处理这些Accept操作(进行资源释放等),切记不要强行终止那些没有处理的Accept操作,否则会造成内存泄漏。

  

  为防止恶意用户(建立连接后,不发送数据),可设置ListenSocket的SO_CONNECT_TIME属性。  

  如果希望ClientSocket具有和ListenSocket相同的属性,需要对ClientSocket调用SO_UPDATE_ACCEPT_CONTEXT。

 

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