threading通过对thread模块进行二次封装,提供了更方便的API来操作线程。本文对threading常用部分进行介绍。
创建线程
1.通过继承Thread类,重写它的run方法
#-*-coding:utf-8 -*-
#!usr/bin/envpython
import threading, time, random
count = 0
class Counter(threading.Thread):
def __init__(self, lock, threadName):
'''@summary: 初始化对象。
@param lock: 锁对象。
@param threadName: 线程名称。
'''
super(Counter, self).__init__(name =threadName) #注意:一定要显式的调用父类的初始化函数。
self.lock = lock
def run(self):
'''@summary: 重写父类run方法,在线程启动后执行该方法内的代码。
'''
global count
self.lock.acquire()
for i in xrange(10000):
count = count + 1
self.lock.release()
lock =threading.Lock()
for i in range(5):
Counter(lock, "thread-" +str(i)).start()
time.sleep(2) #确保线程都执行完毕
print count
2.创建一个threading.Thread对象,在它的初始化函数(__init__)中将可调用对象作为参数传入
#-*-coding:utf-8 -*-
#!usr/bin/envpython
import threading, time, random
count = 0
lock =threading.Lock()
def doAdd():
'''@summary: 将全局变量count 逐一的增加10000。
'''
global count, lock
lock.acquire()
for i in xrange(10000):
count = count + 1
lock.release()
for i inrange(5):
threading.Thread(target = doAdd, args = (),name = 'thread-' + str(i)).start()
time.sleep(2) #确保线程都执行完毕
print count
threading.Lock()
锁对象。一个锁对象常用的方法为acquire()、release()。为防止不同线程修改数据造成不一致,通常需要使用到锁,加锁的代码段可以看做是单线程运行的,所以不会造成数据不一致。
Thread.name
获取线程的名称。
Thread.ident
获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法之后该属性才有效,否则它只返回None。
Thread.join([timeout])
调用Thread.join将会使调用该线程的线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时,调用线程才可以继续执行。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,如果未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。下面举个例子说明join()的使用:
import threading, time
def doWaiting():
print 'start waiting:',time.strftime('%H:%M:%S')
time.sleep(3)
print 'stop waiting',time.strftime('%H:%M:%S')
thread1 =threading.Thread(target = doWaiting)
thread1.start()
time.sleep(1) #确保线程thread1已经启动
print 'startjoin'
thread1.join() #主线程将一直堵塞,直到thread1运行结束。
print 'end join'
threading.current_thread()
获取当前的线程,返回Thread对象
Thread.getName()
获取线程的名称
Thread.setName()
设置线程的名称
Thread.is_alive()/Thread.isAlive()
判断线程是否是激活的(alive)。从调用start()方法启动线程,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断,这段时间内,线程是激活的。
1.http://python.jobbole.com/81546/
2.python核心编程第二版 chapter18