多态(继承多态和接口多态、多态数组)

使用基类变量引用子类对象,或使用接口变量引用实现了此接口的对象。这其实就是多态编程。

多态编程的基本原理是:使用基类或接口变量编程。
在多态编程中,基类一般都是抽象基类,其中拥有一个或多个抽象方法,各个子类可以根据需要重写这些方法。或者使用接口,每个接口都规定了一个或多个抽象方法,实现接口的类根据需要实现这些方法。
因此,多态的实现分为两大基本类别:继承多态和接口多态。

在编程中应用多态,可以将其简化为以下两句:
  应用继承实现对象的统一管理。
  应用接口定义对象的行为特性。

一、继承多态

假设某动物园管理员(Class Feeder)每天需要给他所负责饲养的狮子(Class Lion)、猴子(Class Monkey)和鸽子(Class Pigeon)喂食,三种动物吃的东西不一样。


饲养员小李喂食的过程如下:

static void Main(string[] args)
{
  Monkey m = new Monkey();
  Pigeon p = new Pigeon();
  Lion l = new Lion();
  Feeder f = new

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