Cocos2.2.2 lua读取Scene的json文件,获取scene里UI控件

本文介绍如何使用Cocos2d-x游戏引擎通过JSON文件加载菜单场景,并展示具体的Lua脚本代码实现过程,包括读取JSON界面、获取组件及设置可见性等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

MenuScene = CCScene:create();
MenuLayer = CCLayer:create();

-- 读取Json界面

local SceneNode = SceneReader:sharedSceneReader():createNodeWithSceneFile("SceneDesign/Resources/MenuScene.json")
MenuLayer:addChild( SceneNode );

local UINode = SceneNode:getChildByTag(10003);

--getComponent在2.2.2里面似乎漏导出了,需要自行在 tolua里导出

local Render  = tolua.cast(UINode:getComponent("GUIComponent"),"CCComRender");
local TouchGroup = tolua.cast(Render:getNode(),"TouchGroup");
local StartPanel = TouchGroup:getWidgetByName("StartPanel");
StartPanel:setVisible(true);

MenuScene:addChild( MenuLayer );
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