Cesium在线绘制PolyLine折线

本文介绍如何使用Cesium.CallbackProperty实现折线的实时绘制。通过监听鼠标点击和移动事件,更新PolyLine的位置属性,完成动态折线绘制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用Cesium.CallbackProperty可以实时更改Geometry.position等参数,从而达到绘制的效果。

1.封装PolyLine对象
var PolyLinePrimitive = (function(){
    function _(positions){
        this.options = {
            polyline : {
                show : true,
                positions : [],
                material : Cesium.Color.CORNFLOWERBLUE,
                width : 5
            }
        };
        this.positions = positions;
        this._init();
    }

    _.prototype._init = function(){
        var _self = this;
        var _update = function(){
            return _self.positions;
        };
        //实时更新polyline.positions
        this.options.polyline.positions = new Cesium.CallbackProperty(_update,false);
        viewer.entities.add(this.options);
    };

    return _;
})();

2.初始化
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
var positions = [];
var poly = undefined;

3.鼠标监听事件
handler.setInputAction(function(movement){
    var cartesian = scene.camera.pickEllipsoid(movement.position,scene.globe.ellipsoid);
    if(positions.length == 0) {
        positions.push(cartesian.clone());
    }
    positions.push(cartesian);
},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

handler.setInputAction(function(movement){
    var cartesian = scene.camera.pickEllipsoid(movement.endPosition,scene.globe.ellipsoid);
    if(positions.length >= 2){
        if (!Cesium.defined(poly)) {
            poly = new PolyLinePrimitive(positions);
        }else{
            positions.pop();
            cartesian.y += (1 + Math.random());
            positions.push(cartesian);
        }
    }
},Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

handler.setInputAction(function(movement){
    handler.destroy();
},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK);





### 如何在 Cesium 中计算 Polyline 的质心 在 Cesium 中,`Polyline` 是一种用于绘制三维场景中的折线的实体。要计算 `Polyline` 的质心(centroid),可以采用几何方法来处理其顶点坐标集合。以下是实现这一目标的具体方式: #### 方法概述 1. **提取 Polyline 的顶点数据** 需要获取构成该多边形的所有顶点位置。这些顶点通常存储在一个数组中,可以通过设置或读取 `positions` 属性获得。 2. **转换为笛卡尔坐标系下的向量** 使用 Cesium 提供的方法将地理坐标 (经纬度) 转换到笛卡尔空间中的三维向量形式。这一步骤对于后续计算至关重要[^1]。 3. **应用加权平均法求解质心** 对于每一对连续点之间的距离权重,通过累加它们的位置矢量并除以总数量得到最终的结果。 下面是具体的代码示例: ```javascript function calculateCentroid(positions, ellipsoid = Cesium.Ellipsoid.WGS84) { const cartesians = []; // 将地理位置转成笛卡尔坐标 for (let i = 0; i < positions.length; ++i) { const cartesian = Cesium.Cartesian3.fromDegrees( positions[i].longitude, positions[i].latitude, positions[i].height || 0, ellipsoid ); cartesians.push(cartesian); } let sumX = 0; let sumY = 0; let sumZ = 0; // 计算所有点坐标的均值作为近似中心 for (const point of cartesians) { sumX += point.x; sumY += point.y; sumZ += point.z; } const count = cartesians.length; const centroidCartesian = new Cesium.Cartesian3(sumX / count, sumY / count, sumZ / count); // 如果需要返回纬度/经度,则反变换回地理坐标 const centroidGeoPosition = Cesium.Cartographic.fromCartesian(centroidCartesian, ellipsoid); return { longitude: Cesium.Math.toDegrees(centroidGeoPosition.longitude), latitude: Cesium.Math.toDegrees(centroidGeoPosition.latitude), height: centroidGeoPosition.height }; } // 示例调用 const polylinePositions = [ { longitude: -75.5986, latitude: 40.039 }, { longitude: -117.1872, latitude: 32.7189 }, { longitude: -118.2437, latitude: 34.0522 } ]; const centroid = calculateCentroid(polylinePositions); console.log(`Centroid is at Longitude=${centroid.longitude}, Latitude=${centroid.latitude}`); ``` 上述函数实现了从一组给定的经纬度输入到输出对应质心的过程。注意这里假设高度默认为零;如果实际模型中有不同海拔高度的数据也应考虑进去调整算法逻辑。 --- ### 注意事项 - 当前实现基于简单的算术平均值估算质心位置,在某些情况下可能不够精确特别是当路径跨越较大范围或者接近极地区域时。 - 更复杂的解决方案涉及积分运算以及更精细地考虑到地球曲率影响等因素,但这超出了基本需求范畴并且增加了编程难度。
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