Core Animation -- CATransition

本文深入探讨了iOS开发中CATransition动画的实现方式与配置技巧,详细介绍了不同过渡效果(如立方体翻滚、推出、显示等)及过渡方向的应用,并通过代码示例展示了如何为动画设置参数,如类型、方向、持续时间等,以实现流畅的视觉体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/* 过渡效果
 fade     //交叉淡化过渡(不支持过渡方向) kCATransitionFade
 push     //新视图把旧视图推出去  kCATransitionPush

 moveIn   //新视图移到旧视图上面   kCATransitionMoveIn
 reveal   //将旧视图移开,显示下面的新视图  kCATransitionReveal
 cube     //立方体翻滚效果
 oglFlip  //上下左右翻转效果
 suckEffect   //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向)
 rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向)
 pageCurl     //向上翻页效果
 pageUnCurl   //向下翻页效果
 cameraIrisHollowOpen  //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)
 cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)
*/
   
/* 过渡方向
 kCATransitionFromRight
 kCATransitionFromLeft
 kCATransitionFromBottom

 kCATransitionFromTop*/


CATransition的使用

CATransition *anim = [CATransition animation];

anim.type = @“cube”; // 动画过渡类型

anim.subtype = kCATransitionFromTop; // 动画过渡方向

anim.duration = 1; // 动画持续1s

// 代理,动画执行完毕后会调用delegateanimationDidStop:finished:

anim.delegate = self;

 

/*******中间穿插改变layer属性的代码**********/   


[layer addAnimation:anim forKey:nil];

内容概要:本文档为《400_IB Specification Vol 2-Release-2.0-Final-2025-07-31.pdf》,主要描述了InfiniBand架构2.0版本的物理层规范。文档详细规定了链路初始化、配置与训练流程,包括但不限于传输序列(TS1、TS2、TS3)、链路去偏斜、波特率、前向纠错(FEC)支持、链路速度协商及扩展速度选项等。此外,还介绍了链路状态机的不同状态(如禁用、轮询、配置等),以及各状态下应遵循的规则和命令。针对不同数据速率(从SDR到XDR)的链路格式化规则也有详细说明,确保数据包格式和控制符号在多条物理通道上的一致性和正确性。文档还涵盖了链路性能监控和错误检测机制。 适用人群:适用于从事网络硬件设计、开发及维护的技术人员,尤其是那些需要深入了解InfiniBand物理层细节的专业人士。 使用场景及目标:① 设计和实现支持多种数据速率和编码方式的InfiniBand设备;② 开发链路初始化和训练算法,确保链路两端设备能够正确配置并优化通信质量;③ 实现链路性能监控和错误检测,提高系统的可靠性和稳定性。 其他说明:本文档属于InfiniBand贸易协会所有,为专有信息,仅供内部参考和技术交流使用。文档内容详尽,对于理解和实施InfiniBand接口具有重要指导意义。读者应结合相关背景资料进行学习,以确保正确理解和应用规范中的各项技术要求。
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