ThreadLocalRandom代码分析

本文深入解析了ThreadLocalRandom的工作原理及其实现细节,探讨了其如何解决Random类在多线程环境下因种子变量竞争导致的并发性能问题。

ThreadLocalRandom类:

ThreadLocalRandom类是JDK7在JUC包下新增的随机数生成器,它解决了Random类在多线程下多个线程竞争内部唯一的原子性种子变量而导致大量线程自旋重试的不足。首先讲解下Random类的实现原理已经它在多线程下使用的局限性,然后引入ThreadLocalRandom类,通过讲解ThreadLocalRandom的实现原理来说明ThreadLocalRandom是如何解决的Random类的不足。

Random类及其局限性:

在JDK7之前包括现在java.util.Random应该是使用比较广泛的随机数生成工具类,另外java.lang.Math中的随机数生成也是使用的java.util.Random的实例。下面先看看java.util.Random的使用:

随机数的生成需要一个默认的种子,这个种子其实是一个long类型的数字,这个种子要么在Random的时候通过构造函数指定,那么默认构造函数内部会生成一个默认的值,有了默认的种子后,如何生成随机数那?

新的随机数的生成需要两个步骤

  • 首先需要根据老的种子生成新的种子。
  • 然后根据新的种子来计算新的随机数。

其中步骤A我们可以抽象为seed=f(seed),其中f是一个固定的函数,比如seed= f(seed)=a*seed+b;步骤B也可以抽象为g(seed,bound),其中g是一个固定的函数,比如g(seed,bound)=(int)((bound * (long)seed) >> 31);在单线程情况下每次调用nextInt都是根据老的种子计算出来新的种子,这是可以保证随机数产生的随机性的。但是在多线程下多个线程可能都拿同一个老的种子去执行步骤A计算新的种子,这会导致多个线程产生的新种子是一样的,由于步骤B算法是固定的,所以会导致多个线程产生相同的随机值,这并不是我们想要的。所以步骤A要保证原子性,也就是说多个线程在根据同一个老种子计算新种子时候,第一个线程的新种子计算出来后,第二个线程要丢弃自己老的种子,要使用第一个线程的新种子来计算自己的新种子,依次类推,只有保证了这个,才能保证多线程下产生的随机数是随机的。Random函数使用一个原子变量达到了这个效果,在创建Random对象时候初始化的种子就保存到了种子原子变量里面,下面看下next()代码:

  • 代码C获取当前原子变量种子的值
  • 代码D根据当前种子值计算新的种子
  • 代码E使用CAS操作,使用新的种子去更新老的种子,多线程下可能多个线程都同时执行到了代码C那么可能多个线程都拿到的当前种子的值是同一个,然后执行步骤D计算的新种子也都是一样的,但是步骤E的CAS操作会保证只有一个线程可以更新老的种子为新的,失败的线程会通过循环从新获取更新后的种子作为当前种子去计算老的种子,可见这里解决了上面提到的问题,也就保证了随机数的随机性。
  • 代码(9)则使用固定算法根据新的种子计算随机数。

总结下:每个Random实例里面有一个原子性的种子变量用来记录当前的种子的值,当要生成新的随机数时候要根据当前种子计算新的种子并更新回原子变量。多线程下使用单个Random实例生成随机数时候,多个线程同时计算随机数计算新的种子时候多个线程会竞争同一个原子变量的更新操作,由于原子变量的更新是CAS操作,同时只有一个线程会成功,所以会造成大量线程进行自旋重试,这是会降低并发性能的,所以ThreadLocalRandom应运而生。

 

ThreadLocalRandom实例:

如上代码G 调用ThreadLocalRandom.current()来获取当前线程的随机数生成器。下面来分析下ThreadLocalRandom的实现原理。从名字看会让我们联想到基础篇讲解的ThreadLocal,ThreadLocal的出现就是为了解决多线程访问一个变量时候需要进行同步的问题,让每一个线程拷贝一份变量,每个线程对变量进行操作时候实际是操作自己本地内存里面的拷贝,从而避免了对共享变量进行同步。实际上ThreadLocalRandom的实现也是这个原理,Random的缺点是多个线程会使用原子性种子变量,会导致对原子变量更新的竞争,

那么如果每个线程维护自己的一个种子变量,每个线程生成随机数时候根据自己老的种子计算新的种子,并使用新种子更新老的种子,然后根据新种子计算随机数,就不会存在竞争问题,这会大大提高并发性能。

源码分析:

ThreadLocalRandom继承了Random并重写了nextInt方法,ThreadLocalRandom中并没有使用继承自Random的原子性种子变量。ThreadLocalRandom中并没有具体存放种子,具体的种子是存放到具体的调用线程的threadLocalRandomSeed变量里面的,ThreadLocalRandom类似于ThreadLocal类就是个工具类。当线程调用ThreadLocalRandom的current方法时候ThreadLocalRandom负责初始化调用线程的threadLocalRandomSeed变量,也就是初始化种子。当调用ThreadLocalRandom的nextInt方法时候,实际上是获取当前线程的threadLocalRandomSeed变量作为当前种子来计算新的种子,然后更新新的种子到当前线程的threadLocalRandomSeed变量,然后在根据新种子和具体算法计算随机数。这里需要注意的是threadLocalRandomSeed变量就是Thread类里面的一个普通long变量,并不是原子性变量,其实道理很简单,因为这个变量是线程级别的,根本不需要使用原子性变量,如果还是不理解可以思考下ThreadLocal的原理。

其中变量seeder和probeGenerator是两个原子性变量,在初始化调用线程的种子和探针变量时候用到,每个线程只会使用一次。

另外变量instance是个ThreadLocalRandom的一个实例,该变量是static的,当多线程通过ThreadLocalRandom的current方法获取ThreadLocalRandom的实例时候其实获取的是同一个,但是由于具体的种子是存放到线程里面的,所以ThreadLocalRandom的实例里面只是与线程无关的通用算法,所以是线程安全的。

 

下面看看ThreadLocalRandom的主要代码实现逻辑

  • Unsafe 机制的使用

  • ThreadLocalRandom current()方法:该方法获取ThreadLocalRandom实例,并初始化调用线程中threadLocalRandomSeed和threadLocalRandomProbe变量。

如上代码H如果当前线程中threadLocalRandomProbe变量值为0(默认情况下线程的这个变量为0),说明当前线程第一次调用ThreadLocalRandom的current方法,那么就需要调用localInit方法计算当前线程的初始化种子变量。这里设计为了延迟初始化,不需要使用随机数功能时候Thread类中的种子变量就不需要被初始化,这是一种优化。

代码I首先计算根据probeGenerator计算当前线程中threadLocalRandomProbe的初始化值,然后根据seeder计算当前线程的初始化种子,然后把这两个变量设置到当前线程。
代码J返回ThreadLocalRandom的实例,需要注意的是这个方法是静态方法,多个线程返回的是同一个ThreadLocalRandom实例。

如上代码首先使用 r = UNSAFE.getLong(t, SEED)获取当前线程中threadLocalRandomSeed变量的值,然后在种子的基础上累加GAMMA值作为新种子,然后使用UNSAFE的putLong方法把新种子放入当前线程的threadLocalRandomSeed变量。

总结

本节首先讲解了Random的实现原理以及介绍了Random在多线程下存在竞争种子原子变量更新操作失败后自旋等待的缺点,从而引出ThreadLocalRandom类,ThreadLocalRandom使用ThreadLocal的原理,让每个线程内持有一个本地的种子变量,该种子变量只有在使用随机数时候才会被初始化,多线程下计算新种子时候是根据自己线程内维护的种子变量进行更新,从而避免了竞争

<think>我们被要求分析Striped64源码。根据提供的引用,Striped64是一个抽象类,用于支持高并发下的累加操作,被LongAdder等类继承。它的核心思想是将竞争分散到多个cell(单元格)中,减少竞争。 核心成员变量(引用[2][3]): - `static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();` // CPU核心数,用于决定cells数组的最大容量 - `transient volatile Cell[] cells;` // 单元格数组,惰性初始化 - `transient volatile long base;` // 基础值,当没有竞争时直接操作这个值 - `transient volatile int cellsBusy;` // 自旋锁,用于cells数组的初始化和扩容 Cell类是一个用`@Contended`注解填充的原子变量,避免伪共享。 核心方法:`longAccumulate`和`doubleAccumulate`。我们以`longAccumulate`为例分析。 引用[3][4]详细描述了`longAccumulate`方法,它处理以下情况: 1. 当cells数组已经初始化,尝试将值累加到对应的cell上。 2. 如果cells数组未初始化,则尝试初始化。 3. 如果发生竞争,则扩容cells数组。 下面我们逐步分析`longAccumulate`(基于OpenJDK源码,可能有版本差异,但核心思想一致): 步骤1:方法概览 - 首先根据线程计算哈希值(`getProbe()`),如果为0则初始化(`ThreadLocalRandom.current()`) - 进入一个循环(自旋),在循环中处理不同情况。 步骤2:分支情况 a) 如果cells数组不为空且长度大于0: - 根据哈希值定位到cell数组中的位置,如果该位置的cell为null,则尝试新建一个cell并初始化。 - 如果定位成功(cell不为null),则尝试用CAS将值累加到这个cell上。成功则退出循环。 - 如果CAS失败(说明有竞争),则判断是否需要扩容(cells数组长度是否已经大于等于CPU数量,或者cells数组已经被扩容)?如果不是,则尝试扩容;否则,重新计算哈希值(`advanceProbe`)以期望下次循环定位到不同的cell。 b) 如果cells数组未初始化(或为空): - 首先尝试用CAS将值累加到base上(成功则返回)。 - 如果失败(说明有竞争),则尝试获取锁(cellsBusy)并初始化cells数组(初始大小为2)。 - 初始化后,将当前值作为初始值放入对应位置的cell中。 c) 扩容操作(当cells数组不为空,但CAS累加失败且条件满足扩容): - 获取锁(cellsBusy=0且通过CAS将其置为1)。 - 将数组扩容为原来的两倍(最大不超过NCPU),并将原有cell数组中的值复制到新数组中。 注意:整个过程都在循环中,直到成功。 下面我们用伪代码(结合文字)描述: ``` final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn, boolean wasUncontended) { int h; if ((h = getProbe()) == 0) { // 获取线程的probe值(哈希值) ThreadLocalRandom.current(); // 强制初始化 h = getProbe(); wasUncontended = true; // 由于重新生成了probe,认为没有竞争 } boolean collide = false; // 是否发生碰撞(扩容意向) for (;;) { Cell[] as; Cell a; int n; long v; if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) { // cells已经初始化 if ((a = as[(n-1) & h]) == null) { // 定位到的cell为null if (cellsBusy == 0) { // 锁空闲,尝试新建cell Cell r = new Cell(x); // 创建新cell if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) { // 获取锁 try { // 再次检查该位置是否被其他线程初始化 if (as == cells && (n = as.length) > 0 && as[h & (n-1)] == null) { as[h & (n-1)] = r; // 放入新cell break; // 成功 } } finally { cellsBusy = 0; // 释放锁 } continue; // 失败则重试 } } collide = false; // 在新建cell时,不考虑扩容 } else if (!wasUncontended) { // 已经知道CAS失败(有竞争) wasUncontended = true; // 重新标记为无竞争(因为已经重新哈希?)然后重试 } else if (a.cas(v = a.value, (fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x))) { break; // 尝试CAS更新当前cell的值,成功则退出 } else if (n >= NCPU || cells != as) { // 数组大小已经达到最大(CPU数量)或者已经被扩容(过期) collide = false; // 不再尝试扩容 } else if (!collide) { // 设置collide为true,表示下次循环如果还失败,则尝试扩容 collide = true; } else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) { // 获取锁进行扩容 try { if (cells == as) { // 检查cells未被其他线程扩容 Cell[] rs = new Cell[n << 1]; // 扩容为2倍 for (int i = 0; i < n; ++i) rs[i] = as[i]; cells = rs; } } finally { cellsBusy = 0; // 释放锁 } collide = false; // 扩容完成,重置collide continue; // 扩容后重试 } h = advanceProbe(h); // 重新计算哈希值,改变下次循环的定位 } else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) { // 初始化cells数组 try { if (cells == as) { // 双重检查 Cell[] rs = new Cell[2]; // 初始大小为2 rs[h & 1] = new Cell(x); // 放置当前值 cells = rs; break; // 初始化成功,退出循环 } } finally { cellsBusy = 0; } } else if (casBase(v = base, (fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x))) { break; // 如果初始化数组失败,尝试直接更新base } } } ``` 总结: Striped64通过将竞争分散到多个cell中,大大减少了多线程竞争同一个变量的问题。当竞争不激烈时,直接操作base;竞争激烈时,将值分散到cells数组中。扩容机制确保了在竞争加剧时可以增加cell的数量,而最大容量限制为CPU核心数(因为超过这个数不会有更好的并行效果)。 注意:Cell数组的大小总是2的幂,这样可以用按位与(&)操作代替取模,提高效率。 引用[2][3][4]从不同角度描述了Striped64的实现原理,包括分治思想(fork-join)、缓存行填充(避免伪共享)等。 至此,我们完成了对Striped64源码的详细分析。 </think>### Striped64源码详细分析 #### 1. **核心设计思想** Striped64的核心是**分治策略**,通过将热点数据分散到多个Cell单元中,减少线程竞争: - 基础值 `base`:无竞争时直接操作 - Cell数组 `cells[]`:竞争激烈时将线程哈希分散到不同Cell单元 - 采用**缓存行填充**(`@sun.misc.Contended`)避免伪共享问题[^2][^3] #### 2. **关键成员变量** ```java // CPU核心数,决定最大并行度 static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); // 核心数据结构(volatile保证可见性) transient volatile Cell[] cells; // 分散存储单元 transient volatile long base; // 基础值 transient volatile int cellsBusy; // 自旋锁 (0:未锁定 1:锁定) ``` > 注:Cell是带有缓存行填充的原子变量:`@sun.misc.Contended static final class Cell { volatile long value; ... }`[^3] #### 3. **核心方法:longAccumulate()** 这是处理竞争的核心逻辑(以LongAdder为例): ##### **执行流程图** ```mermaid graph TD A[开始] --> B{cells已初始化?} B -- 是 --> C[计算线程哈希定位Cell] C --> D{Cell是否为null?} D -- 是 --> E[尝试创建新Cell] D -- 否 --> F[尝试CAS更新Cell值] F -- 成功 --> G[结束] F -- 失败 --> H{需扩容?} H -- 是 --> I[扩容cells数组] H -- 否 --> J[重哈希线程] B -- 否 --> K{尝试初始化cells?} K -- 成功 --> L[创建Cell并赋值] K -- 失败 --> M[尝试更新base] ``` ##### **关键步骤解析** 1. **哈希定位** 通过线程哈希码定位Cell:`index = (cells.length - 1) & threadHash`[^4] ```java int h = getProbe(); // 获取线程哈希 Cell[] as = cells; if (as != null && (n = as.length) > 0) { Cell a = as[(n - 1) & h]; // 哈希取模定位 } ``` 2. **Cell初始化** 惰性初始化+自旋锁保证线程安全: ```java if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) { // CAS获取锁 try { Cell[] rs = new Cell[2]; // 初始容量2 rs[h & 1] = new Cell(x); // 创建新Cell cells = rs; // 发布数组 } finally { cellsBusy = 0; // 释放锁 } } ``` 3. **动态扩容机制** 当CAS失败且未达最大容量时扩容: ```java if (n < NCPU && cells == as) { // 未超过CPU核心数 Cell[] rs = new Cell[n << 1]; // 容量翻倍 for (int i = 0; i < n; ++i) rs[i] = as[i]; // 迁移数据 cells = rs; // 替换数组 } ``` > 最大容量限制为NCPU(超过无意义)[^4] 4. **重哈希机制** CAS失败时改变线程哈希重新定位: ```java h = advanceProbe(h); // 重新生成哈希码 ``` 5. **最终回退** 初始化或其他操作失败时尝试更新base: ```java if (casBase(v = base, v + x)) // 直接CAS更新base break; ``` #### 4. **性能优化点** 1. **空间换时间**:通过Cell数组分散竞争 2. **无锁设计**:90%+操作通过CAS完成 3. **动态扩容**:按需扩展(2的幂次容量) 4. **缓存优化**:消除伪共享提升缓存命中率 5. **线程亲和**:哈希绑定减少缓存失效 #### 5. **适用场景** - 高并发统计(如计数器) - 实时聚合计算 - 低延迟交易系统 - 替代AtomicLong的高竞争场景 > 实测:在32线程竞争下,LongAdder吞吐量比AtomicLong高5倍+[^1]
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