
osgEarth
晨哲
这个作者很懒,什么都没留下…
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osgEarth数据加载及组织解析
1.osgEarth的数据加载流程 由前文可知,用户可以使用osgEarth自己的earth文件,简单指定各种数据源,而不用关心数据如何渲染,便能在三维球上显示各种地形数据。本节,将会解读osgEarth如何解析earth文件,利用用户提供的数据源,来构建三维球上的各种地形。 图3.1所示是加载数据的整体流程,本节将就这四个步骤进行具体的解读。 图3.1 osgEarth数据加载整体流程 ...转载 2019-04-13 11:35:53 · 1931 阅读 · 0 评论 -
osgearth消除近裁剪平面离物体太近时的裁剪问题
// This will mitigate near clip plane issues if you zoom in close to the ground: LogarithmicDepthBuffer buf; buf.install( viewer.getCamera() );转载 2019-04-13 11:42:36 · 913 阅读 · 0 评论