Sigslot介绍

本文介绍了sigslot库的基本功能,包括connect、disconnect和emit,并详细解释了如何使用这些功能来实现对象间的消息传递机制。sigslot库是一种线程安全、类型安全的C++库,能够自动处理空回调和多线程环境下的消息传递。

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最近在看webrtc开源代码,最底层封装的消息机制,是基于其has_slots,搜索了一下其资料发现是一个很好用的C++库,先对其简单介绍一下。

插槽机制

插槽系统常用的有三种:boost的signals,sigslot,sigc++
基本功能有:
1.connect
2.disconnect
3.emit

sigslot

sigslot是一个线程安全、类型安全,用C++实现的sig/slot机制(sig/slot机制就是对象之间发送和接收消息的机制)的开源代码库。是一个非常好用的库,只有一个头文件sigslot.h

优点
- 不用担心空回调,当回调对象析构时会自动disconnect
- 支持多线程,线程安全,有锁

缺点
- 只能回调void类型函数,不支持返回值。boost中的signals库架构类似,支持返回值,但引入了boost中的其他库
- slot没有优先级,不能动态调整回调队列中的先后顺序

用法

发送信号
比如ReportError信号,当调用ReportError(“Something went wrong”, ERR_SOMETHING_WRONG);时候,将自动调用ReportError的emit成员函数发出一个信号。发给谁呢?

连接信号
通过调用sig的connect函数建立sig和slot间的对应关系。Connect函数接收两个参数,一个是消息目的对象的地址(指针), 另一个是目的对象的成员函数指针(slot)。为了让整个机制有效运行,目的类必须从has_slots<>继承,并且sig/slot参数 类型必须一致。也可以将一个sig连接到多个slot上,这样每次sig发出信号的时候,每个连接的slot都能收到该信号。

断开信号
通过调用sig的disconnect函数断开sig和slot之间的连接,只有一个参数:目的对象的地址。一般不需要显式调用 disconnect函数,在sig类和目的类(包含slot函数的类)析构函数中将自动调用disconnect断开sig和slot的连接。也可使用 disconnect_all断开该sig的所有slot。

实例

#include "sigslot.h"

using namespace sigslot;
using namespace std;

class Switch
{
public:
    signal0<> Clicked;
};

class Light :public has_slots <>
{
public:
    Light(bool state)
    {
        b_state = state;
        DisplayState();
    }

    void ToggleState()
    {
        b_state = !b_state;
        DisplayState();
    }

    void TurnOn()
    {
        b_state = TRUE;
        DisplayState();
    }

    void TurnOff()
    {
        b_state = FALSE;
        DisplayState();
    }

    void DisplayState()
    {
        printf("The State is %d\n", b_state);
    }

private:
    bool b_state;
};

int main(int argc, const char* argv[])
{
    Switch sw1, sw2, all_on, all_off;
    Light lp1(TRUE);
    Light lp2(FALSE);

    sw1.Clicked.connect(&lp1, &Light::ToggleState);
    sw2.Clicked.connect(&lp2, &Light::ToggleState);
    all_on.Clicked.connect(&lp1, &Light::TurnOn);
    all_on.Clicked.connect(&lp2, &Light::TurnOn);
    all_off.Clicked.connect(&lp1, &Light::TurnOff);
    all_off.Clicked.connect(&lp2, &Light::TurnOff);

    sw1.Clicked();
    sw2.Clicked();
    all_on.Clicked();
    all_off.Clicked();

    sw1.Clicked.disconnect(&lp1);
    sw2.Clicked.disconnect(&lp2);
    all_on.Clicked.disconnect(&lp1);
    all_on.Clicked.disconnect(&lp2);
    all_off.Clicked.disconnect(&lp1);
    all_off.Clicked.disconnect(&lp2);

    return 0;
}

备注
从官网上下载下sigslot.h文件之后,引入工程之后会报错误:

Error 2 error C2146: syntax error : missing ‘;’ before identifier ‘const_iterator’ e:\visual studio 2013\test\test\sigslot.h 419 1 Test

修改:

typedef std::set<_signal_base<mt_policy> *> sender_set;
typedef typename sender_set::const_iterator const_iterator;

原因:
因为set本身就是模板,在其模板参数未确定之前,也就是_signal_base 的具体类型没有确定之前,引用其class内部定义的type,这个type也是未知的,加上typename就是告诉编译器先不管具体类型,等模板实例化的时候再确定吧

### Sigslot C++信号与槽机制的使用方法及示例 #### 1. 基本概念 Sigslot 是一种轻量级的 C++ 库,用于实现信号(Signal)和槽(Slot)机制。这种机制允许对象之间通过事件通知的方式进行通信[^2]。 - **信号 (Signal)**:表示某个事件的发生,通常由一个类实例发出。 - **槽 (Slot)**:是对信号作出反应的一个函数或成员函数。 当信号被触发时,所有与其相连的槽都会被执行。 --- #### 2. 安装与引入 要使用 `sigslot`,需先下载其库文件并将其包含到项目中。假设已安装完成,则可以通过以下方式引入头文件: ```cpp #include <sigslot/signal.hpp> ``` --- #### 3. 示例代码解析 ##### (1)基本用法 以下是定义、连接以及触发信号的基本流程[^1]: ```cpp #include <sigslot/signal.hpp> // 引入sigslot库 #include <iostream> // 定义一个简单的槽函数 void printHello() { std::cout << "Hello, World!" << std::endl; } int main() { sigslot::signal<> signal; // 定义无参数信号 // 将槽函数printHello连接到信号上 signal.connect(printHello); // 触发信号,调用所有绑定的槽函数 signal(); return 0; } ``` 上述代码展示了如何创建一个无参信号,并将全局函数作为槽函数连接至该信号。运行程序会打印 `"Hello, World!"`。 --- ##### (2)带参数的信号 如果需要传递数据给槽函数,可以定义带有参数的信号[^5]: ```cpp #include <sigslot/signal.hpp> #include <iostream> #include <string> // 定义一个接收字符串参数的槽函数 void greet(const std::string& name) { std::cout << "Hello, " << name << "!" << std::endl; } int main() { sigslot::signal<std::string> signal; // 定义带std::string参数的信号 // 连接槽函数greet到信号 signal.connect(greet); // 发送信号并传入参数 signal("Alice"); signal("Bob"); return 0; } ``` 此例子说明了如何向槽函数传递参数。每次调用 `signal()` 都会依次执行所绑定的槽函数,并将指定参数传递过去。 --- ##### (3)成员函数作为槽 除了普通函数外,还可以将类的成员函数设置为槽[^4]: ```cpp #include <sigslot/signal.hpp> #include <iostream> #include <memory> class Greeter : public sigslot::has_slots<> { // 继承has_slots以支持槽功能 public: void sayHello(const std::string& name) const { std::cout << "Hello from member function: " << name << std::endl; } }; int main() { auto greeter = std::make_shared<Greeter>(); // 创建Greeter对象 sigslot::signal<std::string> signal; // 定义带参数信号 // 将Greeter类的sayHello成员函数连接到信号 signal.connect(std::bind(&Greeter::sayHello, greeter.get(), std::placeholders::_1)); // 调用信号 signal("Charlie"); return 0; } ``` 这里演示了如何将类的成员函数设为槽,并利用 `std::bind` 来适配参数。 --- ##### (4)Lambda 表达式作为槽 现代 C++ 支持 Lambda 表达式,也可以用来充当槽函数[^3]: ```cpp #include <sigslot/signal.hpp> #include <iostream> int main() { sigslot::signal<int> signal; // 定义带整型参数的信号 // 使用lambda表达式作为槽 signal.connect([](int value) { std::cout << "Received value: " << value << std::endl; }); // 触发信号 signal(42); return 0; } ``` 这段代码显示了如何借助匿名函数简化槽逻辑的设计过程。 --- #### 4. 注意事项 - 确保槽函数签名匹配信号声明;否则可能导致编译错误或者未定义行为。 - 如果不再需要某些槽函数的作用,请记得及时断开连接以防资源泄漏: ```cpp signal.disconnect(someFunction); // 断开特定槽 ``` - 对于多线程环境下的应用开发,应考虑同步问题以免引发竞态条件。 --- ####
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