cocod2d-x--关于场景切换,CCAction未执行完,仍持有引用造成内存泄漏

本文介绍了一个自定义游戏场景生命周期管理方案,通过实现特定的方法来控制资源的加载、暂停、恢复和释放,有效避免了游戏在切换场景时可能出现的内存泄漏问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

情况如下:

游戏内战斗界面战斗胜利,弹出胜利窗口,点击窗口中的下一关按钮切换到加载资源场景,

此时游戏处于暂停状态,所有CCAction都处于暂停状态,切换场景时,战斗场景中还有CCAction

未执行完,仍持有执行CCAction对象的一个引用,切换场景后引用不为0,则造成内存泄漏


自己定义每个Scene的生命周期,其父类如下:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #ifndef SCREEN_H  
  2. #define SCREEN_H  
  3.   
  4. #include "cocos2d.h"  
  5.   
  6. using namespace cocos2d;  
  7.   
  8. namespace giant {  
  9.   
  10.     class Screen : public CCScene {  
  11.   
  12.     protected:  
  13.         int m_width;  
  14.         int m_height;  
  15.   
  16.     protected:  
  17.         Screen(int width, int height);  
  18.   
  19.     public:  
  20.         virtual void show() = 0;  
  21.         virtual void close() = 0;  
  22.         virtual void pause() = 0;  
  23.         virtual void resume() = 0;  
  24.   
  25.     };  
  26.   
  27. }  
  28.   
  29. #endif  

游戏场景进入时调用show(),初始化资源

游戏暂停调用pause(),暂停场景中的更新,包括CCAction

游戏从暂停恢复调用resume(),恢复之前所有暂停的更新

游戏场景退出调用close(),销毁视图,释放内存


调用pause()时执行以下代码:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. m_pActionSet = CCDirector::sharedDirector()->getActionManager()->pauseAllRunningActions();  
  2. m_pActionSet->retain();  

调用resume()时执行以下代码:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. CCDirector::sharedDirector()->getActionManager()->resumeTargets(m_pActionSet);  
  2. m_pActionSet->release();  

调用close()时执行以下代码:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. CCActionManager *pActionManager = CCDirector::sharedDirector()->getActionManager();  
  2. CCSetIterator iter;  
  3. for (iter = m_pActionSet->begin(); iter != m_pActionSet->end(); ++iter)  
  4. {  
  5.     pActionManager->removeAllActionsFromTarget(*iter);  
  6. }  
  7. m_pActionSet->release();  

通过close()里的操作可以释放CCAction中的引用
内容概要:该论文探讨了一种基于粒子群优化(PSO)的STAR-RIS辅助NOMA无线通信网络优化方法。STAR-RIS作为一种新型可重构智能表面,能同时反射和传输信号,与传统仅能反射的RIS不同。结合NOMA技术,STAR-RIS可以提升覆盖范围、用户容量和频谱效率。针对STAR-RIS元素众多导致获取整信道状态信息(CSI)开销大的问题,作者提出一种在不依赖整CSI的情况下,联合优化功率分配、基站波束成形以及STAR-RIS的传输和反射波束成形向量的方法,以最大化总可实现速率并确保每个用户的最低速率要求。仿真结果显示,该方案优于STAR-RIS辅助的OMA系统。 适合人群:具备一定无线通信理论基础、对智能反射面技术和非正交多址接入技术感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①适用于希望深入了解STAR-RIS与NOMA结合的研究者;②为解决无线通信中频谱资源紧张、提高系统性能提供新的思路和技术手段;③帮助理解PSO算法在无线通信优化问题中的应用。 其他说明:文中提供了详细的Python代码实现,涵盖系统参数设置、信道建模、速率计算、目标函数定义、约束条件设定、主优化函数设计及结果可视化等环节,便于读者理解和复现实验结果。此外,文章还对比了PSO与其他优化算法(如DDPG)的区别,强调了PSO在不需要显式CSI估计方面的优势。
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