字符串的一些收集

本文详细介绍了在Visual C++.NET中不同字符串类型之间的转换方法,包括BSTR、LPSTR、LPWSTR、CString及其变体,以及如何在不同字符集之间进行转换。

                                   Variant转化到CString

BOOL VariantToCString(_variant_t var,CString & strValue)
{
        if(var.vt==VT_NULL)
        {
                strValue="";
                return TRUE;
        }
        HRESULT hr=VariantChangeType(&var, &var, 0, VT_BSTR);
        if (FAILED(hr))
        {
                return FALSE;
        }
        else
                strValue=var.bstrVal;
        strValue.TrimRight();
        return TRUE;
}
 

                                  //单字节转化为双字节
void CDealDataDlg::AnsiToUnicode(const char* pszText,wchar_t *pwszText,long nwszLen)
{
 int nLength = MultiByteToWideChar(GetACP(),
  0,
  pszText,
  -1,
  NULL,
  0);
 MultiByteToWideChar(GetACP(),
  0,
  pszText,
  -1,
  pwszText,
  nLength);
 pwszText[nLength-1] = 0;
}

                                      //双字节转化为单字节
void CDealDataDlg::UnicodeToAnsi(const wchar_t *pwszText,char* pszText,long nszLen)
{
 int nLength = WideCharToMultiByte(GetACP(),
  0,
  pwszText,
  -1,
  NULL,
  0,
  NULL,
  NULL);
 WideCharToMultiByte(GetACP(),
  0,
  pwszText,
  -1,
  pszText,
  nLength,
  NULL,
  NULL);
 pszText[nLength-1]=0;
 
}

 

Variant转化到CString

 VariantToCString(_variant_t var,CString & strValue)
{
        if(var.vt==VT_NULL)
        {
                strValue="";
                return TRUE;
        }
        HRESULT hr=VariantChangeType(&var, &var, 0, VT_BSTR);
        if (FAILED(hr))
        {
                return FALSE;
        }
        else
                strValue=var.bstrVal;
        strValue.TrimRight();
        return TRUE;
}

 

ASCII Unicode BSTR LPSTR LPWSTR转换
一、BSTR、LPSTR和LPWSTR
  在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。
  那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?
  BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。
  LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘/0’)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、LPCTSTR等,它们的含义如图2所示。
  例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。
  一般地,还有下列类型定义:
#ifdef UNICODE
 typedef LPWSTR LPTSTR;
 typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
 typedef LPSTR LPTSTR;
 typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif
二、CString、CStringA 和 CStringW
  Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。
三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t
  在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:
struct tagVARIANT {
 VARTYPE vt;
 union {
  short iVal; // VT_I2.
  long lVal; // VT_I4.
  float fltVal; // VT_R4.
  double dblVal; // VT_R8.
  DATE date; // VT_DATE.
  BSTR bstrVal; // VT_BSTR  …
  short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
  long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
  float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
  double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
  DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
  BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR };
};
.
.
  显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:
VARIANT va;
:: VariantInit(&va); // 初始化
int a = 2002;
va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型
va.lVal = a; // 赋值
  为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数:
  VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;
  VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;
  VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型;
  VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。
  COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:
COleVariant v1("This is a test"); // 直接构造
COleVariant v2 = "This is a test";
// 结果是VT_BSTR类型,值为"This is a test"
COleVariant v3((long)2002);
COleVariant v4 = (long)2002;
// 结果是VT_I4类型,值为2002
  _variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:
  #include "comutil.h"
  #pragma comment( lib, "comsupp.lib" )
四、CComBSTR和_bstr_t
  CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操作比较方便。例如:
CComBSTR bstr直接赋值
OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 长度为5的宽字符
CComBSTR bstr定义长度为5
wcscpy(bstr将宽字符串复制到BSTR
CComBSTR bstr构造时复制,内容为"Hey there" 3(5, OLESTR("Hello World"));
CComBSTR bstr4(5, "Hello World");
CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there"));
CComBSTR bstr6("Hey there");
CComBSTR bstr7(bstr6);
//
2.m_str, str); //
2(wcslen(str)); //
1;
bstr1 = "Bye"; //
  _bstr是是C++对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。与_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。_t
五、BSTR、char*和CString转换
  (1) char*转换成CString
  若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:
char chArray[] = "This is a test";
char * p = "This is a test";
  或
LPSTR p = "This is a test";
  或在已定义Unicode应的用程序中
TCHAR * p = _T("This is a test");
  或
LPTSTR p = _T("This is a test");
CString theString = chArray;
theString.Format(_T("%s"), chArray);
theString = p;
  (2) CString转换成char*
  若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:
  方法一,使用强制转换。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
  方法二,使用strcpy。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);
  需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
  方法三,使用CString::GetBuffer。例如:
CString s(_T("This is a test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
// 在这里添加使用p的代码
if(p != NULL) *p = _T('/0');
s.ReleaseBuffer();
// 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数
  (3) BSTR转换成char*
  方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:
#include
#pragma comment(lib, "comsupp.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
BSTR用完释放
delete[] lpszText2;
return 0;
}
bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString(bstrText); //
  方法二,使用_bstr的赋值运算符重载。例如:_t
_bstr_t b = bstrText;
char* lpszText2 = b;
  (4) char*转换成BSTR
  方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);
  方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:
//COleVariant strVar("This is a test");
_variant_t strVar("This is a test");
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;
  方法三,使用_bstr,这是一种最简单的方法。例如:_t
BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");
  方法四,使用CComBSTR。例如:
BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");
  或
CComBSTR bstr("This is a test");
BSTR bstrText = bstr.m_str;
  方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:
char* lpszText = "Test";
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);
  (5) CString转换成BSTR
  通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:
CString str("This is a test");
BSTR用完释放 bstrText = str.AllocSysString();

SysFreeString(bstrText); //
  (6) BSTR转换成CString
  一般可按下列方法进行:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
CStringA str;
str.Empty();
str = bstrText;
  或
CStringA str(bstrText);
  (7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换
  方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。
  方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:
TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
String* str = S”This is a test”;
  方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:
  其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码:
LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");
LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
char* chstr = CW2A(wszStr);
 ................................................................................................................................................................................

 直接转  
  char   *lpstr="adsfasf";  
  BSTR   sss=(BSTR)lpstr;


1)"BSTR"   Change   to   "unsigned   char"   
          unsigned   char   b[10];  
          CString   tempCStr;       
          BSTR   c1   =   _T("a");  
          tempCString   =   c1;  
          sprintf(b,"%s",tempCString.GetBuffer(10));  
  2)   "unsigned   char"   to   "BSTR"   
          unsigned   char   b[10];  
          CString   tempCStr;  
          BSTR   c1;  
          tempCStr   =   b;  
          c1   =   tempCStr.AllocSysString();  

BSTR   bstrstr;//这是你要转换的BSTR变量  
  LPCOLESTR   szFromBSTR;  
  szFromBSTR=bstrstr;  
  int   nLen;  
  nLen=WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,szFromBSTR,-1,NULL,NULL,NULL,NULL)  
  LPSTR   szNewStdString;//这是转换的结果变量  
  szNewStdString=(char)malloc(nLen);  
  WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,szFromBSTR,-1,szNewStrString,nLen,NULL,NULL);  
   
  2,  
  如果使用_bstr_t   ,   问题就很轻松!  
  #include<comdef.h>  
   
  BSTR   bsYourString;  
  ....  
  _bstr_t   bstrYourString   =   bsYourString;  
   
  CString   str   =   (LPCTSTR)bstrYourString;  
  or  
  LPCTSTR   lpszStr   =   (LPCTSTR)bstrYourString;    
   
  3,  
  #include"comutil.h"  
  {  
              char   sz[]="hello";  
              _bstr_t   b;  
              b   =   _com_util::ConvertStringToBSTR(sz);  
              char   *   p   =   _com_util::ConvertBSTRToString(b);  
  } 

 

                                    C++ 字符串操作经验集
 
1.    字符类型和字符串
lchar,wchar_t,CHAR,BYTE,UCHAR,WCHAR,TCHAR,TBYTE
char是C语言标准数据类型,字符型,至于由几个字节组成通常由编译器决定,一般一个字节。
wchar_t是char的Unicode版本。相当于unsigned short。一般两个字节。
CHAR 和WCHAR分别是char和wchar_t的别名,决不会等同。
TCHAR是两面派,在当前编译方式为Unicode时等价于WCHAR,而ANSI(默认)方式时又等价于CHAR。
BYTE和UCHAR都相当于unsigned char,在取得字符编码(00~FF)的时候非常有用。
TBYTE也是两面派,在当前编译方式为Unicode时等价于WCHAR,而ANSI(默认)方式时又等价于BYTE。
 
lPSTR,PWSTR,PCSTR,PCWSTR,LPSTR,LPWSTR,LPCSTR,LPCWSTR
               typedef CHAR *PSTR;
               typedef WCHAR *PWSTR;
               typedef CONST CHAR *PCSTR;
               typedef CONST WCHAR *PCWSTR;
               typedef CHAR *LPSTR;
               typedef WCHAR *LPWSTR;
               typedef __nullterminated CONST CHAR *LPCSTR;
               typedef CONST WCHAR *LPCWSTR;
 
lPTSTR,LPTSTR,PCTSTR,LPCTSTR
在ANSI编译方式下,PTSTR和LPTSTR等价于LPSTR,在Unicode下等价于LPWSTR。
在ANSI编译方式下,PCTSTR和LPCTSTR等价于LPCSTR,在Unicode下等价于LPCWSTR。
 
lCStringA,CStringW,CString,XCHAR,YCHAR,PXSTR,PYSTR,PCXSTR,PCYSTR
CstringA是由CHAR组成的字符串
CStringW是由WCHAR组成的字符串
CString是由TCHAR组成的字符串
XCHAR表示和字符串组成字符相同的字符,YCHAR表示和字符串组成字符不同的字符
PXSTR表示和字符串组成字符相同的字符串,PYSTR表示和字符串组成字符不同的字符串
PCXSTR表示和字符串组成字符相同的CONST字符串,PCYSTR表示和字符串组成字符不同的CONST字符串
 
2. 字符串类型转换
l用构造方法进行CStringT类之间的转换
直接调用CString,CstringA等的构造方法,把不同的字符串类作为参数,在构造中实现转换。
CString str1;
CStringA strA1(str1);        //强制转换成ANSI字符串
……对strA1进行**操作……
CString str2(strA1);       //变换回去
 
lCStringT类和字符(串)之间的转换
调用CString的GetAt方法,可以得到XCHAR,即与字符串类组成字符相同的字符。
CStringA的GetAt方法得到的是CHAR,
CString的GetAt方法得到的是TCHAR,
CStringW的GetAt方法得到的是WCHAR。
此外,也可以使用象数组索引下标一样得到XCHAR,如 str1[2]等价于str1.GetAt(2)。
 
调用CString的GetBuffer方法,可以得到PXSTR,即与字符串类组成字符相同的字符串。
CStringA的GetBuffer方法得到的是LPSTR,

CString的GetBuffer方法得到的是LPTSTR,
CStringW的GetBuffer方法得到的是LPWSTR。
调用CString的GetString方法,也可以得到PCXSTR,即与字符串类组成字符相同的const字符串。
CStringA的GetBuffer方法得到的是LPCSTR,
CString的GetBuffer方法得到的是LPCTSTR,
CStringW的GetBuffer方法得到的是LPCWSTR。
 
l字符(串)之间的转换
使用ATL的字符串转换宏,可以实现不同类型的字符串转换。
在宏名称里面,分别用A,W,T代表ANSI字符串,Unicode字符串,以及TCHAR字符串。
并分别用CA,CW,CT来代表相应的const字符串。
对ANSI字符串进行转换操作的宏有A2W,A2T,A2CW,A2CT。
对Unicode字符串进行转换操作的宏有W2A,W2T,W2CA,W2CT。
对TCHAR字符串进行转换操作的宏有T2W,T2A,T2CW,T2CA。
*需要注意的是: 在使用以上宏的时候,必须在程序中定义如下宏,
USES_CONVERSION;
 
3. 字符串与其他类型之间的转换
l字符串和INT的相互转换
通过atoi,_wtoi,_ttoi可以分别把ANSI,Unicode和TCHAR字符串转换成INT。
通过_itoa,_itow,_itot可以分别把INT转换成ANSI,Unicode和TCHAR字符串。
 
l字符串和LONG的相互转换
通过atol,_wtol,_ttol可以分别把ANSI,Unicode和TCHAR字符串转换成LONG
通过_ltoa,_ltow,_ltot可以分别把INT转换成ANSI,Unicode和TCHAR字符串。
 
l字符串和DOUBLE的相互转换
通过atof,_wtof,_ttof可以分别把ANSI,Unicode和TCHAR字符串转换成DOUBLE
通过_fcvt 可以把DOUBLE数值转换为ANSI字符串。

 

 


                 字符串及处理之二: 基本字符串类型及函数
常用的字符串类型有:char * ,wchar_t * ,WCHAR * , TCHAR *
char *
    最基本的类型,其对应的一组处理函数是以str...开头的标准的ANSI C字符串函数。
wchar_t *
    是这样定义的:typedef unsigned short wchar_t;
    另外,在头文件中有这样的定义:typedef wchar_t WCHAR; 所以WCHAR实际就是wchar_t
    wchar_t * 是16-bit UNICODE character(宽字符)所使用的基本类型。
其对应的一组处理函数是以wcs...开头的标准的字符串函数。

常用的字符串处理函数和宏:
1、str 开头的 函数 处理SBCS字符串
2、wcs 开头的 函数 处理宽字符串,wcs是宽字符串的英文缩写
    所有的unicode函数均以wcs开头。若要调用Unicode函数,只需用前缀wcs来取代ANSI字符串函数的前缀str即可。
    对于每一个标准的ANSI C字符串函数,基本都有等价的unicode函数.
3、_mbs 开头的 函数 处理DBCS字符串
    微软还在它的CRT(C runtime library)中增加了操作DBCS字符串的版本。Str***()函数都有对应名字的DBCS版本_mbs***()。
    如果你料到可能会遇到DBCS字符串(如果你的软件会被安装在使用DBCS编码的国家,如中国,日本等,你就可能会),你应该使用_mbs***()函数,因为他们也可以处理SBCS字符串。(一个DBCS字符串也可能含有单字节字符,这就是为什么_mbs***()函数也能处理SBCS字符串的原因)。微软还提供了几个函数方便对dbcs的处理 , 见后面的描述。
    如果只是调用strlen函数,那么你无法真正了解字符串中究竟有多少字符,它只能告诉你到达结尾的0之前有多少个字节。ANSI的C运行期库中没有配备相应的函数,使你能够对双字节字符集进行操作。但是,Microsoft Visual C++的运行期库却包含许多函数,如_mbslen ,它可以用来操作多字节(既包括单字节也包括双字节)字符串。
4、_tcs 开头的 宏 配合TCHAR使用
    根据预定义分别扩展为str wcs _mbs, 见后面的描述。
5、l开头的windows自带的宽字符处理函数

6、大小写兼有的windows自带的宽字符处理函数

    5和6见后面的描述

 

进一步的字符串以及其指针的类型定义

 由于Win32 API文档的函数列表使用函数的常用名字(例如, "SetWindowText"),所有的字符串都是用TCHAR来定义的。(除了XP中引入的只适用于Unicode的API)。下面列出一些常用的typedefs,你可以在msdn中看到他们。

type                Meaning in MBCS builds          Meaning in Unicode builds
WCHAR                 wchar_t                             wchar_t
LPSTR                   char*                                char*
LPCSTR                 const char*                        const char*
LPWSTR                wchar_t*                           wchar_t*
LPCWSTR              const wchar_t*                    const wchar_t* 
TCHAR                  char                                  wchar_t
LPTSTR                 TCHAR*                            TCHAR*
LPCTSTR               const TCHAR*                     const TCHAR*

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