计算机网络编程

IP地址

IP:网络上每一台电脑的唯一标识
Java层面:IP地址就是一类事物,具体的一个IP地址就是一个InetAddress对象
常用方法

  • static InetAddress getLocalHost() — 返回本机地址
  • static InetAddress getByName(String host) — 根据主机名或域名获取IP
  • static InetAddress getByAddress(byte[] addr) — 根据一个ip地址获得一个IP地址对象
  • boolean isReachable(int timeout) —测试是否能在指定时间内连通该地址
public class AddressTest {
    @Test
    public void testName() throws Exception {
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(localHost);
        InetAddress byName = InetAddress.getByName("DESKTOP-6LL65V9");
        System.out.println(byName);
        InetAddress byAddress = InetAddress.getByAddress(new byte[]{10, 7, 56, (byte) 255});
        System.out.println(byAddress);
        boolean reachable = byAddress.isReachable(1);
        System.out.println(reachable);
        byAddress = InetAddress.getByAddress(new byte[]{(byte) 202, 108, 22, 5});
        System.out.println(byAddress);
        reachable = byAddress.isReachable(100);
        System.out.println(reachable);
    }
}

在这里插入图片描述

Port端口

端口用来区分不同的应用程序,端口号范围为0 ~ 65535,其中0 ~1023被系统所保留,如果自定义端口号,建议为1023以后的
注意:

  1. 同一台机器上不能有两个程序使用同一个端口,会冲突
  2. 常用软件端口tomcat:8080/80,mysql:3306等

URL统一资源定位符

URL:统一资源定位符,可以直接使用此类找到互联网上的资源如一个简单的网页。一般由协议名,资源所在主机,端口,资源名等部分组成。

      @Test
    public void testURl() throws Exception {
        URL url = new URL("https://www.youkuaiyun.com/");
        //得到字节输入流,读取文件
        InputStream is = url.openStream();
        //获取输出流
         FileOutputStream fos = new FileOutputStream("C:\\Users\\User\\Desktop\\csdn.html");
        //边读边写,实现下载
        byte[] b = new byte[1024];
        int len;//每次从文件读取的字节数量
        while ((len=is.read(b))!=-1){
            fos.write(b,0,len);
        }
        is.close();
        fos.close();
    }
}

在这里插入图片描述

TCP和UDP协议

TCP传输控制协议

  1. TCP协议是传输控制协议,TCP是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议。当客户和服务器彼此传递数据之前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据
  2. 当客户和服务器彼此交互数据前,必须现在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据,TCP协议使用超时传输,数据确认等方式确保数据包被正确发送至目的端,故而效率低,速度慢

UDP用户传输协议

  1. UDP是一种无连接,不可靠,基于数据报的用户数据协议
  2. UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接。它只是把数据报发送出去,但是并不能保证他们都能达到目的,并且没有超时重发机制,故而传输速度很快
  3. UDP不可靠传输协议,容易丢包。但是效率高,快,占用资源少。一般游戏中数据采用UDP传输数据。

Socket编程

服务端:

package socket;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 描述     TODO
 *
 * @author boyas
 * @create 2021/9/5 13:24
 */
public class Server {
    /**
     * 服务端准备接受数据
     *
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务器启动成功");
        //服务端监听本机8888端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        //获取套接字对象 --- 客户端与服务端连接对象
        Socket accept = serverSocket.accept();
        //收数据
        final InputStream is = accept.getInputStream();
        //展示出来
        byte[] b = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = is.read(b)) != -1) {
            System.out.println("服务器接收到信息:"+new String(b,0,len));
        }
    }
}

客户端:

package socket;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

/**
 * 描述     TODO
 *
 * @author boyas
 * @create 2021/9/5 13:55
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //套接字准备连接主机及对应的端口发送数据
        Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
        //获取输出流,准备发送数据
        final OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //转换流
        final PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
        pw.write("Hello World 我是客户端");
        //字符流必须关闭或者刷新,才会把数据传输出去
        pw.close();
    }
}

启动服务端:
在这里插入图片描述
启动客户端:
在这里插入图片描述
服务端收到客户端发送的数据:
在这里插入图片描述

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