cocos creator V1.9 制作像素鸟游戏(0)

本教程将详细介绍使用Creator制作像素鸟游戏的过程,包括场景设计、角色控制、碰撞检测、得分系统等核心功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    最近折腾上了creator,看了不少教程和视频,准备根据官方的demo,自己撸一把像素鸟,先立个flag。

    看了下,打算先分这么几个步骤去写:

    一、      场景设计 大概分四个场景(开始、准备、主场景以及结束场景,主场景太快,从demo中截的图)

  

一、      场景上的按钮点击事件

a)     开始场景-

开始按钮,切换对应的的场景,相关数据传递(本地数据库储存) 

b)    准备场景—小鸟默认上下飞,背景不断移动(分析了下,其实是地板移动,后面的没有动)

c)     主场景

    两秒不操作,即像素鸟下落,游戏结束

d)    结束场景-继续游戏(切换至准备场景)--前面场景的页面数据取值显示

二、      创建背景,实现背景的无限移动

   背景类 scrollerScript .管理背景中地板的移动相关方法:

三、      创建主角,实现主角控制

    主角类  BirdsScript

四、      添加碰撞,实现碰撞检测

五、      添加得分系统,管道的随机出现及移动

六、      添加音乐音效,设置静音效果

七、      设置最高分,重置系统


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