python 3与c/c++联合编程所遇到的问题

本文介绍了作者在Windows平台上使用Python调用C语言所遇到的问题及解决办法,包括使用VS生成DLL文件的过程,并提及了考虑回到Linux环境进行开发。
Python3.10

Python3.10

Conda
Python

Python 是一种高级、解释型、通用的编程语言,以其简洁易读的语法而闻名,适用于广泛的应用,包括Web开发、数据分析、人工智能和自动化脚本

  近几日科研搞的实在是太烦,就学会python,也算是了结自己一桩疑问吧,python是如何调用c的?

遇到的问题

1.  Windows 平台上我使用gcc编译生成dll和so文件都不行,最后发现用vs生成dll可行,针对32位python选x64选项。


2. 是时候装回linux了。

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Python 是一种高级、解释型、通用的编程语言,以其简洁易读的语法而闻名,适用于广泛的应用,包括Web开发、数据分析、人工智能和自动化脚本

<think>我们正在处理一个关于MFCBlender联合开发的问题。用户希望了解如何在MFC应用程序中调用Blender的API或集成Blender的渲染引擎。 根据引用[1]:Blender在主窗口里进行OpenGL编程,把窗口分成多个同的区域,Windows本身分辨出这些区域,所以Blender需要自己处理输入事件。这意味着如果要在MFC中嵌入Blender,可能需要处理窗口嵌入和输入转发。 引用[4]提到Blender是使用CPython开发的开源3D绘图软件。Blender提供了丰富的Python API(bpy模块)用于脚本控制和扩展。 因此,我们可以考虑两种主要方式: 1. 通过Blender的Python API进行控制:MFC应用程序可以通过调用Python脚本Blender交互。 2. 将Blender的渲染视图嵌入到MFC窗口中:这需要将Blender的OpenGL上下文嵌入到MFC的窗口中。 然而,Blender本身并是设计为一个可嵌入的渲染库,它是一个独立的应用程序。所以,直接嵌入Blender的渲染视图可能比较复杂。 替代方案: - 使用Blender的离线渲染(命令行调用)并显示结果。 - 通过进程间通信(IPC)Blender通信,例如使用套接字或管道。 步骤: 方法一:通过命令行调用Blender执行脚本并渲染 1. 准备一个Blender Python脚本(.py),该脚本执行所需操作(如加载模型、设置场景、渲染等)。 2. 在MFC中使用CreateProcess或ShellExecute启动blender.exe,并传递参数执行该脚本。 3. 获取渲染结果(如图像文件)并在MFC中显示。 方法二:使用Blender的Python API进行更紧密的集成 1. 在MFC应用程序中嵌入Python解释器(Python C API)。 2. 初始化Blender的bpy模块(这需要设置Blender的内部环境,比较复杂)。 3. 通过Python脚本调用Blender的功能。 但是,方法二中嵌入Blender的Python环境可能会遇到问题,因为Blender自带了一个修改过的Python解释器,并且需要特定的环境设置。 方法三:使用Blender作为服务(通过套接字通信) 1. 启动Blender并运行一个脚本,该脚本打开一个套接字服务器。 2. MFC应用程序连接到该套接字,发送命令(如渲染指令),并接收结果。 嵌入渲染视图的挑战: 根据引用[3]:将ImGui整合到自定义引擎中需要连接输入、上传纹理和提供渲染功能。这提示我们,嵌入一个渲染引擎需要处理输入、渲染上下文等。对于Blender,由于其架构复杂,直接嵌入其渲染视图到MFC窗口可能非常困难。 建议采用命令行调用或进程间通信的方式。 具体步骤(以命令行调用为例): 1. 编写Blender Python脚本,例如: ```python import bpy # 设置场景、加载模型等 # 渲染并保存为图片 bpy.context.scene.render.filepath = "output.png" bpy.ops.render.render(write_still=True) ``` 2. 在MFC中,使用以下代码调用Blender: ```cpp CString strBlenderPath = "blender.exe的路径"; CString strScriptPath = "脚本的路径"; CString strCmdLine; strCmdLine.Format(_T("--background --python \"%s\""), strScriptPath); SHELLEXECUTEINFO sei = {0}; sei.cbSize = sizeof(sei); sei.fMask = SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS; sei.lpVerb = _T("open"); sei.lpFile = strBlenderPath; sei.lpParameters = strCmdLine; sei.nShow = SW_HIDE; // 隐藏窗口 ShellExecuteEx(&sei); WaitForSingleObject(sei.hProcess, INFINITE); // 等待完成 CloseHandle(sei.hProcess); ``` 3. 渲染完成后,在MFC中加载生成的图片(output.png)并显示。 如果需要实时交互,可以考虑使用套接字通信,让Blender在后台运行并监听命令,MFC发送命令并接收渲染结果(如图像数据流)。 由于Blender的Python API非常强大,几乎可以完成所有操作,因此通过脚本控制是可行的。 注意事项: - Blender的版本兼容性:同版本的API可能略有同。 - 路径问题:确保路径使用绝对路径,并且没有空格或特殊字符问题。 关于直接调用Blender的C/C++ API:Blender是开源的,理论上可以将其作为库链接到MFC程序,但Blender的代码庞大且复杂,需要大量的工作来剥离必要的部分,推荐。 因此,推荐使用命令行调用或进程间通信的方式。 生成相关问题: 1. 如何通过命令行参数控制Blender执行Python脚本? 2. Blender的Python API有哪些常用功能? 3. 如何在MFC中嵌入Python解释器? 4. 如何实现MFCBlender之间的实时进程通信? 5. Blender的渲染设置有哪些需要注意的地方?</think>### MFCBlender联合开发指南 在MFC环境中Blender集成主要通过**进程间通信(IPC)** 和**API调用**实现,以下是具体实现方案: #### 1. 通过Python API间接调用(推荐方案) Blender提供完整的[Python API](https://docs.blender.org/api/current/)(bpy模块),MFC可通过调用Python脚本实现控制: ```cpp // MFC中执行Python命令 CString strCmd = _T("blender --background --python script.py"); WinExec(strCmd, SW_HIDE); // 隐藏控制台窗口 ``` 需创建Python脚本(如`script.py`): ```python import bpy bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2) # 添加立方体 bpy.context.scene.render.filepath = "//render.png" bpy.ops.render.render(write_still=True) # 渲染并保存 ``` #### 2. 嵌入Blender视图(高级方案) 需通过OpenGL上下文共享实现: 1. **获取Blender视图句柄**: ```python # Blender Python脚本 import bpy area = next(area for area in bpy.context.screen.areas if area.type==&#39;VIEW_3D&#39;) print(area.id) # 输出视图ID ``` 2. **MFC中嵌入窗口**: ```cpp HWND hBlenderView = FindWindow(NULL, L"Blender"); // 查找Blender窗口 SetParent(hBlenderView, m_hWnd); // 设置为MFC子窗口 ``` #### 3. 文件格式交互 直接操作Blender文件格式(.blend): ```cpp // MFC读取.blend文件头 CFile blendFile; blendFile.Open(_T("scene.blend"), CFile::modeRead); char header[12]; blendFile.Read(header, 12); // 验证"BLENDER"标识 ``` ### 关键注意事项 1. **输入事件转发** Blender需要独立处理窗口区域内的输入事件,需通过WM_MOUSEMOVE等消息转发鼠标/键盘事件[^1] 2. **渲染上下文共享** 若嵌入OpenGL视图,需共享GPU上下文: ```cpp wglMakeCurrent(hDC, hglrcBlender); // 激活Blender的GL上下文 ``` 3. **进程通信优化** 建议使用命名管道替代临时文件: ```cpp CreateNamedPipe(_T("\\\\.\\pipe\\BlenderPipe"),...); ``` ### 开发资源 - [Blender Python API文档](https://docs.blender.org/api/current/) - [MFCOpenGL集成指南](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/mfc/opengl-in-mfc) - [Blender源码参考](https://developer.blender.org/diffusion/B/)
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