记录自己配置环境的过程,也希望可以帮到有同样问题的童鞋。
一、需要的资源
1.glew库,The OpenGL Extension Wrangler Library/OpenGL扩展库,用于帮助C/C++开发者初始化扩展(OpenGL扩展功能)并书写可移植的应用程序。本文使用的是glew2.1.0-win32版本的。可以在链接:https://pan.baidu.com/s/1vuUkpxTW7lDO835ASWk2Ww 提取码:uk9u 下载。
2.glfw库,封装了各个平台初始化窗口的库,绘制场景等。本文使用的是glfw3.2.1-win32版本的。可以在链接:https://pan.baidu.com/s/1jZ8RaiJ0T6_VPe2G0R3MYA 提取码:5q8d 下载。
下载后,请将他们放在C盘中新建一个OpenGL文件夹中,这样之后的路径配置可以保证是英文名,避免出现奇怪的错误。
二、开始配置
1、新建一个空项目,光标移动到右侧解决方案管理器项目上右键点击属性,打开属性对话框。将配置(C)选为所有配置,平台(P)所有平台。这样可以省事,在release和debug下都可以运行。
2.然后,选择配置属性,VC++目录,我