C++ static变量初始化问题

本文详细解析了C++中static变量的初始化特性及其在函数与类中的应用,并对比了不同初始化方式的效果。

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 首先static变量只有一次初始化,不管在类中还是在函数中..有这样一个函数:

  1. void  Foo()  
  2. {  
  3.     static   int  a=3;  // initialize    
  4.     std::cout << a;  
  5.     a++;  
  6. }  

这里的static int a=3只执行了一次。在main中调用Foo()两次,结果为34.将上面的函数改为

  1. void  Foo()  
  2. {  
  3.     static   int  a;  
  4.         a=3;           // not initialize   
  5.     std::cout << a;  
  6.     a++;  
  7. }  

同样在Foo()中调用两次.结果为33

在类中使用非const的static类成员变量。初始化时要使用typename classname::variablename = value的形式

例如:

  1. class  myClass  
  2. {  
  3. public :  
  4.     static   int  a;  
  5.     myClass()  
  6.     {  
  7.     }  
  8. };  
  9. int  myClass::a = 3;  // here initialize   
  10. int  main()  
  11. {  
  12.        cout << myClass::a;  
  13.        return  0;  
  14. }  

如果使用的是const类型的static变量,那么就要在类中初始化:

  1. class  myClass  
  2. {  
  3. public :  
  4.     const   static   int  a=3;  // here initialize   
  5.     myClass()  
  6.     {  
  7.     }  
  8. };  

如果是模板中使用非const的static的变量..那需要根据具体类型初始化。

例如 int myClass<int>::a = 4;那么如果你调用的是cout << myClass<double>::a,那一定会编译出错的。

因为模板是不是具体类型,myClass<int>, myClass<double>才是一个具体类型,而一个类静态成员在特定类中被初始化一次。这样就好理解了。

 

另外static 变量不能在构造函数中初始化,否则每个对象都要初始化一次,如下面的例子

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
    public:
        A(){i=3;}
        void foo(){cout<<i<<endl;}
        static int i;
};

int main(void)
{
    A a;
    return 0;
}

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